La minute corporate : 3DVIA Shape 2.0

Petit billet légèrement corporate (je travaille pour Dassault Systèmes, qui est à l'origine du logiciel qui suit) pour parler de 3DVIA Shape, que j'avais déjà évoqué ici il y a un certain temps.

La version 2.0 vient de sortir, et elle apporte une nouveauté qui vaut le détour : le remix !

3DVIA Shape, qu'est-ce que c'est ?

Pour rappel, 3DVIA Shape est un modeleur destiné au grand public, gratuit, qui se veut intuitif et facile à utiliser. Le principe de base est celui du partage : l'application fonctionne avec une connexion internet, et les modèles ne sont pas stockés sur le disque dur mais sur 3dvia.com, site communautaire qui regroupe tous les modèles des utilisateurs.

3DVIA Shape: interface du logiciel3DVIA Shape: interface du logiciel

Lorsque l'on crée un modèle, on peut choisir de le mettre en ligne soit sous forme privée (les autres utilisateurs ne verront pas le modèle), soit sous copyright (modèle visible mais non téléchargeable) soit en licence creative commons.

Il est aussi possible de mettre en ligne directement sur le site des modèles créés avec d'autres logiciels, les formats supportés étant très nombreux (dont, 3ds, obj, kmz, collada, stl...). Une sorte de Google Warehouse qui ne se limite pas aux modèles Sketchup, en somme. De la même manière que sur Warehouse, les modèles en Creative Commons peuvent être téléchargés librement, même sans utiliser Shape.

Les modèles peuvent être visualisés en 3D temps réel directement dans le navigateur (Internet Explorer, Firefox), via un plug-in.

Enfin, il est possible d'intégrer les objets dans des pages web, de la même manière que pour une vidéo issue de youtube. Les visiteurs devront néanmoins eux aussi disposer du plug-in.

3DVIA.com: visualisation d'un modèle en 3D temps réel3DVIA.com: visualisation d'un modèle en 3D temps réel

La fonction remix se présente sous la forme d'un champ de recherche accessible directement dans Shape. Le champ permet de rechercher des modèles en ligne sur 3dvia.com, puis de les télécharger et de les insérer dans la scène.
Bien entendu seuls les modèles en Creative Commons peuvent être importés.

Histoire de voir les choses de façon plus concrète, voici une petite vidéo qui montre le logiciel en action :

Après avoir construit un bâtiment, l'utilisateur (à partir de 1 min 37) importe des arbres et une voiture qu'il place dans la scène avant de la publier.
Comme les objets importés sont en creative commons, lors de la mise en ligne il y a automatiquement une référence aux modèles originaux utilisés.

Avec cette fonction, il est donc possible de créer des scènes sans savoir modéliser (en important simplement des objets), mais aussi d'utiliser des objets créés avec d'autres logiciels 3D. Une sorte de jeu de légos 3D pour ceux qui ne savent pas modéliser, et une bibliothèque pour enrichir leurs créations pour tous les autres.

Pour en savoir plus

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Commentaires

Salut, cela faisait quelques

Portrait de XGouchet

Salut,
cela faisait quelques temps que je suivait ton blog, et je n'avais jamais vraiment fait attention au fait que tu bossais dans la même boite que moi. Le monde est assez petit finalement :)
Bonne continuation

Merci !

Portrait de shadow

Merci, et....bonne continuation à toi aussi, tu fais partie de mes flux RSS depuis quelques semaines ! ;-)

3DVIA>>>Blender

Portrait de Anonyme

Bonjour,

J'ai téléchargé 3DVIA, il est vrai que les possibilités sont énormes. Cependant, j'aimerais savoir, s'il serait possible de créer un objet sur 3DVIA, et ensuite l'ouvrir sur Blender? Je demande ça parce qu'il est vrai qu'il est cent fois plus facile de modeliser un objet sur le logiciel de dassault, mais si c'est juste pour le regarder je trouve ça dommage. J'aimerais faire un montage vidéo pour une association, j'ai déjà créer tout ce qu'il fallait sur 3DVIA, maintenant il faut que je puisse les mettres en mouvement. Cela est-il possible???

Merci d'avance

Re : 3DVIA>>>Blender

Portrait de shadow

Malheureusement, ça risque de ne pas être possible... Actuellement on peut uniquement modéliser et partager en ligne les objets (sur www.3dvia.com ). On peut donc ensuite télécharger le fichier source, mais c'est du 3dxml, non supporté par Blender...

Avec SketchUp par contre on peut récupérer les objets, car le fichier kmz que l'on exporte contient le modèle en Collada.
Plusieurs tutoriels sur le passage de SketchUp à Blender existent, voir par exemple ici : http://alexvaqp.googlepages.com/sketchupblender

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