Après deux semaines de grippe, le blog reprend doucement du service !
Suite à mon article sur Unity, plusieurs lecteurs ont posté des commentaires d'autant plus intéressants que les points de vue divergent. Il y a bien entendu les enthousiastes comme Ldoppea et krys64, mais à l'opposé on trouve par exemple ThunderZ , qui est allé voir la concurrence, payante, le jour même de l'annonce ! La preuve que la place existe encore pour les moteurs qui ne font pas le pari de la gratuité... Bref, je vous conseille de retourner voir l'article original pour lire les commentaires qui se trouvent dessous.
A noter aussi, la concurrence a réagi rapidement. L'Unreal Engine a adopté un mode de licence qui sera lui aussi apprécié des développeurs indépendants, puisque la licence est gratuite pour les petits projets ; les gros jeux, eux, devront s'acquitter de royalties. L'infographiste Steph3D a fait un petit résumé de l'info sur son site.
Voici la vidéo de l'annonce de cette gratuité :
Tandis qu'Avatar fait déjà saliver les fans de James Cameron, un argentin a mis en ligne une vidéo comparant des plans présents à la fois dans le teaser sorti cet été et la bande annonce, bien plus récente. On constate que le parti pris graphique et les effets spéciaux ont subi des modifications assez visibles durant ce laps de temps.
Avatar VFX Comparison - Teaser vs Theatrical Trailer from Gurisa on Vimeo.
Source : l'excellent blog Forgotten Silver, blog francophone qui traite de "l’actualité des scènes coupées, des montages inédits, des nouveaux documentaires et Making of en production"
Commentaires
Shadow returns!
Bien sûr avant de se jeter sur le gratuit, il faut déjà se demander si le produit répond aux attentes. La gratuité d'Unity est indéniablement intéressante à toute personne désirant débuter dans le domaine sans se ruiner. Ils n'ont rien à perdre s'il n'arrivent à rien, à part du temps. Par contre, c'est pas forcement aussi intéressant pour les plus avancés, qui savent ce dont ils ont besoin. Faut juste trouver le juste milieu, et rester objectif (pas donner corps et âme au gratuit, et encore moins cracher dessus^^).
Bon bah maintenant que t'as survécu tu va pouvoir te venter d'avoir affronté la mort face à une maladie si mortelle (au mois 0,5fois plus qu'une grippe normale !) :D
Content de te voir de retour
Content de te voir de retour !
Précision
Unity indie est tout comme flash, un énorme bac à sable. On peut arriver à faire de très bonnes choses par divers moyens et l'expérience vous pousse à améliorer votre code et vos choix. Unity est fournit avec des composants intégrés comme le système de physique mais rien n'empêche de développer son propre moteur et ses classes personnalisées bien sur ;)
Merci pour les commentaires
Merci pour les commentaires sur le rétablissement ! ;-)
Ldoppea : techniquement je ne peux pas me vanter, n'ayant pas fait le test qui permet de savoir si c'était bien H1N1 ou la souche "normale"... Il n'est pratiqué que sur les personnes à risque (femmes enceintes par exemple) ou en contact avec des personnes à risque, ce qui n'était pas mon cas. Donc tant que je restais en vie, faire le test était inutile. ;-)
krys, il faudra que je parle de Unity3D France dans le prochain article d'actu 3D, ça peut intéresser du monde ! Bravo pour l'initiative !
Poster un nouveau commentaire