Quelques pixels d'actu 3D : mouches, shaders et jeux vidéos

Au programme : une vidéo de modélisation dans Blender,

Blender : modélisation d'une mouche

L'allemand Sebastian König a mis en ligne sur Vimeo une vidéo en accéléré de la modélisation d'une mouche dans Blender ; le résultat est assez impressionnant, et transposer la modélisation dans un autre logiciel ne devrait pas poser de problème pour ceux qui voudraient faire la même chose.

Une version plus orientée "tutoriel" devrait être en ligne d'ici quelques semaines sur la page vimeo de Sebastian König.

Mental Mill : des shaders sans code

CGSociety a mis en ligne une présentation de Mental Mill, un outil permettant de créer des shaders sans coder. Une alternative intéressante pour les infographistes, mais il faut rester conscient que le code produit ne sera pas forcément très propre : c'est exactement le même problème que lorsque l'on utilise un éditeur du type Front Page ou Dreamweaver pour créer un site web.

Mental Mill: aperçu de l'interfaceMental Mill: aperçu de l'interface

Ceux qui préfèrent une méthode plus classique -par programmation- pourront aller voir du côté de ma page sur les shaders

Une petite histoire des jeux vidéos... Version Hip Hop.

Dan Bull a mis en ligne une vidéo du titre Generation Gaming, tiré de son album Safe (plus d'infos sur son myspace). L'évocation de l'expérience d'un amateur de jeux vidéos, du début des années 90 à nos jours...

via Bruceongames.com

URL de Trackback pour ce billet :

http://www.shadows.fr/trackback/616

Commentaires

A propos de Mental Mill

Portrait de Maarc

Quid de l'aspect pédagogique d'un tel outil ?
Je suis justement infographiste, et je me demande si on ne pourrait pas voir un tel outil comme un outil d'apprentissage aux shaders, derrière lequel on pourrait repasser ensuite pour nettoyer le code ? (un peu ce qu'on est encore obligé de faire pour Dreamweaver) ...

Passé un certain stade d'expérimentations, on pourrait ensuite s'en passer pour revenir à du code pur ?

C'est que c'est ce parcours que j'ai suivi dans mon apprentissage du webdesign ... Parti de Dreamweaver, j'ai fini par utiliser Notepad++, et aujourd'hui je travaille avec Eclipse (dont j'arrive de moins en moins à me passer).
Et je me demandais si la démarche était transposable ...

Re : A propos de Mental Mill

Portrait de shadow

Effectivement, on pourrait penser que mental mill peut permettre le même type de démarche, mais je ne sais pas si elle est optimale : apprendre le html en se basant sur Dreamweaver ou Frontpage, je n'aurais pas tendance à le conseiller ! Ca n'a pas été trop difficile ?

Un petit tour sur le forum associé à l'article ne donne pas forcément une image très positive ; un des premiers commentaires semble d'ailleurs indiquer que vouloir modifier le code d'un shader issu de mental mill est loin d'être facile... J'ai eu le même sentiment en ayant à retravailler sur un shader créé via mental mill, il y a quelques mois.

Un autre commentaire souligne que les artistes non techniques risquent de créer des shaders peu performants, puisque comme ils ne savent pas ce qui se passe sur le GPU (pour du temps réel), ils ne vont pas spontanément créer des structures de shaders optimisées. Le temps de rendu étant probablement plus important en 3D temps réel qu'en webdesign, cela peut poser problème.

Je ne pense pas que je conseillerais Mental Mill en tant qu'outil d'apprentissage du code. J'y vois plutôt une solution permettant à des artistes de créer des shaders facilement, et de faciliter le maintien de l'effet (en ajoutant ou modifiant facilement le fichier par la suite). De la même manière que Dreamweaver facilite les mises à jour, donc...

Mais pour vraiment apprendre le GLSL/CgFx/HLSL/etc, je pense que se plonger dans le code reste la meilleure option. Un shader basique ne prendra pas plus de quelques lignes à écrire, et des outils comme Fx Composer ou RenderMonkey permettent de visualiser le résultat facilement. On peut donc commencer petit et acquérir des notions au fur et à mesure.
Pour un profil technique ou encore "technical artist", Fx Composer ou RenderMonkey seront, je pense, la meilleure solution, d'autant plus que les outils intégrés permettent de progresser. Je pense par exemple à l'analyseur de performances dans Fx Composeur, qui permet de simuler la rapidité du shader sur différents profils de cartes 3D.

Mais, encore une fois, il ne s'agit que de mon expérience, et mon profil d'ingénieur et non d'infographiste y est pour beaucoup. Il faut aussi garder à l'esprit que les outils de création de shaders sont encore jeunes et avancent vite (entre Fx Composer d'il y a un an et demi ou la version actuelle, la différence est énorme). La réponse risque donc aussi d'évoluer avec le temps.

Notepad

Portrait de unibet

Débutant, j'ai un Notepad que je ne sais pas utiliser de manière optimale : y a-t-il un texte simple pour ma petite tête ?

José

Notepad

Portrait de shadow

Je ne suis pas certain d'avoir compris... Tu cherches un éditeur de texte le plus simple possible, en fait ?

Poster un nouveau commentaire

Le contenu de ce champ est gardé secret et ne sera pas montré publiquement.
If you have a Gravatar account, used to display your avatar.
  • Les adresses de pages web et de messagerie électronique sont transformées en liens automatiquement.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.

Plus d'informations sur les options de formatage

CAPTCHA
Merci de faire ce calcul pour prouver que vous etes humain.
12 + 2 =
Résolvez cette équation et entrez le résultat. Par exemple, pour 1+3, entrez 4.
Syndiquer le contenu