Quelques pixels d'actu 3D : chocapics, revente de licences et CryEngine

De la réalité augmentée qui croustille

Dassault Systèmes a développé une application de réalité augmentée afin de promouvoir la sortie du second film Arthur et les Minimoys. Cet "Advergame" (jeu publicitaire) sera bientôt disponible en rayons, notamment sur les paquets de Chocapic.

J'avoue n'être fan ni des céréales en question ni d'Arthur, mais le concept et la réalisation sont réussis ; interactivité et graphismes sont à la hauteur.
Au niveau technique, c'est 3DVia / Virtools qui a été utilisé.

Une petite démo en vidéo :

Reventes de licences : décision de justice aux USA

La nouvelle n'a pas beaucoup fait parler d'elle en France, mais son impact pourrait être important : la revente de logiciels, notamment de logiciels 3D, est un sujet polémique, certains éditeurs comme Autodesk ayant adopté un point de vue assez radical. Pour eux, le client achète une licence et non un logiciel, et n'a pas le droit de revendre cette licence à un tiers.

Concrètement, Timothy Vernor, citoyen américain, a été attaqué en justice pour avoir revendu des licences AutoCAD sur sa boutique Ebay. Licences légales, il est utile de le préciser.
La cour de justice qui a statué lui a finalement donné raison, et a rejeté l'argument d'Autodesk selon lequel cette revente encourageait le piratage.

Au-delà de ce cas particulier, la question de la revente de licences risque de revenir sur le devant de la scène régulièrement, d'autant plus que la dématérialisation tend à se répandre, qu'il s'agisse de logiciels 3D, de jeux vidéos (par exemple avec Steam), de musique...

Source : Tomsguide.com

CryEngine 3 : encore une vidéo

J'avais évoqué cet été les avancées techniques du CryEngine 3 présentées au SIGGRAPH, avec deux vidéos mettant en avant les nouveautés en matières d'illumination.
Une nouvelle vidéo de présentation a été mise en ligne sur mycryengine.com, site de promotion du célèbre moteur 3D.

La vidéo fait un tour d'horizon des possibilités techniques, et présente rapidement la nouvelle version de la SandBox, qui permet d'éditer rapidement des niveaux de jeu.

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Commentaires

C'est une bonne chose pour

Portrait de pitiwazou

C'est une bonne chose pour la revente de la licence, j'ai hâte de voir ce que ça pourrait donner par la suite !

.

Portrait de Regnareb

"Reventes de licences"
C'est plutot une bonne chose, mais c'est pas nouveau que c'est interdit de revendre ses licences. On ne possède pas un programme, on le "loue", on s'octroie le droit de l'utiliser. Ca fait combien de temps que c'est comme ça ? 20 ans ? 30 ans ? Je me demande même si ça n'a pas toujours été comme ça, et très peu d'entreprises l'autorisent.

"CryEngine 3"
Ne pas oublier de montrer la vidéo de comparaison entre le 2 et le 3... bon il faut faire des concessions pour les consoles, mais il faudra espérer que pour PC ils rétabliront la qualité du Cryengine 2.
http://www.generation-nt.com/cryengine-consoles-pc-video-comparatif-actu...

revente de licences & CryEngine 3

Portrait de shadow

Tout à fait, le problème de la revente n'est pas nouveau, ce qui est nouveau c'est d'une part cette décision de justice qui pourrait changer la donne aux usa (mais restons prudents et attendons la suite...).

Le problème du contenu dématérialisé, comme je l'indique en fin d'article, est aussi assez intéressant : d'un côté un jeu téléchargé par steam ne peut pas être revendu d'occasion en l'état actuel du système, de l'autre si cette histoire de licence transférable faisait tache d'huile, la question de la revente des jeux steam se poserait... J'avoue avoir de gros doutes là dessus, puisque de nombreux éditeurs de logiciels et en particuliers de jeux ont tendance à considérer l'occasion comme une forme de "piratage" ou de nuisance à stopper.

Bref, wait and see...

Merci pour la vidéo du CryEngine, je ne l'avais pas encore vue ! Son créateur a fait un boulot impressionnant !
J'ose espérer moi aussi que le CryEngine 3 version PC ne sera pas inférieur à la version 2, ni même égal : le temps écoulé a forcément permis des améliorations, et une absence de nette amélioration en performances ou qualité visuelle sera forcément vue comme un échec.

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