4 applications de modélisation 3D sur iPhone

Le développement de téléphones portables de plus en plus puissants rendait inévitable l'apparition de mini applications pour créer en 3D... En voici quatre pour le plus emblématique des smartphones, l'iPhone d'Apple !

Archipelis3D : modélisation intuitive

Archipelis - version iPhone

Archipelis3D: modélisation 3D intuitive sur iPhone
Archipelis3D: modélisation 3D intuitive sur iPhone

Archipelis, jeune entreprise bordelaise créée en 2007, a lancé au printemps dernier une version iPhone / iPod Touch de son logiciel Archipelis Designer.

Le parti pris adopté est celui d'une modélisation intuitive. L'utilisateur se contente de dessiner la silhouette de l'objet qu'il souhaite dessiner, et celui-ci est converti en 3D.

La technique convient principalement aux objets pouvant être modélisés par des patatoïdes, et en premier lieu les formes organiques.

L'application ne semble pas trop faire parler d'elle, il est par exemple impossible de trouver une trace de la version iPhone sur Youtube... Un manque de popularité injustifié ?

Export des modèles 3D : oui, formats tels que OBJ ou VRML
Prix : 1.59€
Langues : Anglais
Lien Appstore : Archipelis3D sur iPhone

Sculptmaster 3D, la pâte à modeler numérique

Logo Sculptmaster3D
J'avais déjà évoqué Sculptmaster 3D sur ce site, il y a deux mois. Cette application est une sorte de ZBrush-like permettant de modéliser en 3D en triturant une sorte de pâte à modeler.

Là encore, la modélisation organique est peut-être l'utilisation idéale du logiciel.

Sculptmaster 3D: ZBrush-like sur iPhone
Sculptmaster 3D: ZBrush-like sur iPhone

Un principe simple et intuitif, mais qui manque peut-être de précision... A vous de vous faire une idée des capacités de l'application avec la version gratuite.

Export des modèles 3D : oui, format OBJ
Prix : 2.39€, une version "Lite" gratuite existe aussi.
Langues : Anglais
Lien Appstore : Sculptmaster 3D sur iPhone ( Lien vers la version Lite : enregistrement/chargement des objets 3D désactivés )

Solid Dots : du pixel art en 3D

Solid Dots
Solid Dots propose une approche originale, une sorte de pixel art en 3D. Pour modéliser, rien de plus simple : on crée la version 2D de l'objet, on extrude, puis un sculpte en enlevant des cubes, afin d'obtenir la forme finale désirée.

Des outils de peinture et texturage sont disponibles.

Solid Dots: Pixel Art en 3D, sur iPhone
Solid Dots: Pixel Art en 3D, sur iPhone

Seul bémol, les possibilités d'export semblent se limiter à un partage en ligne qui permet de voir les modèles sur le site de support de l'application : pas d'obj à l'horizon, apparemment...

Export des modèles 3D : Partage en ligne mais pas d'export.
Prix : 2.39€, une version "Free" gratuite existe aussi.
Langues : Anglais, Japonais
Lien Appstore : Solid Dots sur iPhone ( Lien vers la version Free : enregistrement/chargement des objets 3D désactivés )

iTracer : du raytracing sur iPhone (!)

Logo iTracer
Dernier sur la liste de cet article, iTracer est un cas vraiment à part, puisqu'il ne permet pas simplement de modéliser, mais bel et bien de faire du raytracing !

La partie modélisation est proche d'un petit logiciel 3D classique : formes prédéfinies telles que sphères, cubes, cônes et cylindre, mais aussi outils d'extrusion et surfaces de révolution. De quoi par exemple modéliser rapidement une nature morte avec quelques fruits dans une coupe en verre... Pour tenter ensuite des scènes plus complexes !

Au niveau des matériaux, composantes diffuse et spéculaire sont prises en compte, de même que la transparence, les reflets... Bref, du bon vieux raytracing ! La gestion des sources lumineuses semble assez fine, puisque l'on peut par exemple désactiver les ombres projetées pour une ou plusieurs sources.

Que demander de plus ? L'export de la scène ? Il est présent ! Le format 3ds est utilisé, et permet l'export du modèle, voire de la scène entière, sources lumineuses et caméra incluses, que l'on pourra récupérer dans son application favorite (Max, maya, etc).

iTracer: modélisation et raytracing sur iPhone
iTracer: modélisation et raytracing sur iPhone

Export des modèles 3D : oui, format 3ds
Prix : 2.39€
Langues : Anglais
Lien Appstore : iTracer

Conclusion

J'avoue être assez agréablement surpris par l'existence de ces applications, qui ont su chacune trouver une approche différente. Bien entendu, la précision dans la modélisation risque de ne pas être parfaite pour les deux premiers cas...

J'apprécie aussi l'approche choisie par certains qui consiste à mettre en ligne un version d'essai gratuite : à l'heure ou une masse assez incroyable d'applications iPhone consiste à faire payer 2 euros un logiciel pour lequel on n'aurait jamais accepté de dépenser le moindre centime sur PC ou Mac, l'initiative est appréciable.

Deux questions pour finir :

  • Pour ceux d'entre vous qui ont un iPhone, avez vous essayé ces applications ? Si oui, qu'en pensez-vous ? Quel est votre usage ? Gadget amusant pour passer le temps, déception, modélisation rapide pour fignoler sur ordinateur ensuite, création complète sur iPhone ?
  • A tous les lecteurs : il se pourrait que j'aborde à nouveau le sujet de la 3D sur iPhone à l'avenir, est-ce que le sujet vous intéresse ?

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Commentaires

Avis perso

Portrait de djib

Personnellement je trouve ça ridicule. L'écran de l'iPhone n'est pas précis et d'une résolution pas vraiment généreuse. Une application pratique que l'on pourrait trouver serait la modélisation d'un objet « dans la nature » mais je suis assez convaincu que des photos sous tous les angles resteraient une meilleure solution pour réaliser ensuite la modélisation sur un PC. Un ordinateur portable est aussi une solution raisonnable.

Les captures d'écran, en particulier des deux premières application, ne font que confirmer mon sentiment : ces applications sont plus des jeux ou des gadgets (pour passer le temps ou épater la galerie) que des outils de modélisation, même au stade de brouillon.

Modélisation 3D sur iPhone

Portrait de shadow

Il est clair que l'on ne pourra pas forcément atteindre la qualité de modélisation que l'on aurait sur un PC, ceci dit, si elles sont utilisés comme des "jeux" et que ça fonctionne bien dans cette optique, en quoi est-ce ridicule ? Moins de deux euros pour un petit jeu qui occupera les trajets en commun, ce n'est pas forcément absurde...

A noter quand même, le zoom permet de passer outre l'imprécision de l'écran, et d'agir sur des détails. c'est certes plus compliqué qu'avoir le modèle sur un écran énorme, mais ça semble fonctionner.

Solid Dots me semble par ailleurs suffisamment bien pensé pour pouvoir être utilisable directement...

Petit scarabé, tu deviendras grand

Portrait de Ldoppea

Aussi, on ne peut pas débuter directement avec le top de la techno. Il faut se souvenir des débuts de la 3D sur ordinateur, on était heureux de faire des cubes en fil de fer.

Modélisation 3D sur iPhone

Portrait de fc06

Je ne suis pas du tout d'accord avec Djib, selon lui cette activité serait ridicule. Passons rapidement sur le fait que 99% des applis professionnelles de l'iPhone de type bureautique ou calcul entrent dans cette catégorie si on les compare à leurs originaux sur PC. Il n'empêche que les succès des tableurs et autres Word "Lite" sont bien là ... et pourtant nombreux sont ceux qui crièrent au ridicule lors de l'arrivée des applis de bureautique sur les mobiles.

N'étant pas professionnel de la 3D mon avis sera bien sûr très limité. Tout d'abord si je parle de ce que je connais, le traitement d'images, je constate que je fais aujourd'hui des opérations que je n'aurais même pas envisagées sur un PC il y a 15 ans. Parmi celles-ci iTrace et sculptor 3D permettent des incrustations en images réelles pour des effets spéciaux sans prétention, mais déjà intéressants à mon sens. Complétés avec une appli comme Green Screen ils deviennent franchement sympas.

Alors un grand bravo aux développeurs, qu'ils continuent à nous surprendre !

Modélisation 3D sur iPhone

Portrait de Sleek

Oui bien sûr ce sont des gadgets. Mais c'est proprement incroyable : j'ai dans mon téléphone un mini ZBrush ou Mudbox (modélisation de type argile virtuelle) ! Mon téléphone est capable de faire des choses que l'ordinateur que j'avais acheté (cher) étant étudiant ne pouvait pas réaliser (ni ZBrush ni Mudbox n'existaient déjà).

Et je pense que c'est une évolution naturelle de commencer par une "solution sans problème" qui ira naturellement vers la maturité. Ou elle disparaitra.
Par exemple les agenda dans les téléphones marchent très bien. Synchronisation Outlook etc... Il y a des agenda dans les téléphones portables depuis 10 ans déja, mais ils étaient vraiment inutilisables.

Quand à la question est-ce interessant de parler de 3D sur iPhone/Smartphone : oui, je trouve. C'est nouveau, voyons ce que ça va devenir.

modeliser un portable

Portrait de dallai

je veux savoir comment on peut modéliser un téléphone portable sous matlab

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