Actualité de la Réalité Augmentée

Nokia : un exemple de ce qu'il faut éviter ?

Pour commencer, voici une petite vidéo mise en ligne par Nokia, qui présente une interface potentielle pour de la réalité mixte. En regardant la vidéo, gardez à l'esprit que tout cela est de l'ordre de l'idée et de l'autopromotion, pas du prototype fonctionnel.

Attention, il s'agit bien de réalité mixte (mélange de réel et virtuel), pas de réalité augmentée : à aucun moment les informations affichées n'apportent un intérêt supplémentaire à ce que voit la personne qui porte les lunettes.

C'est d'ailleurs sur ce "détail" que l'idée butte, il me semble. Au fond, tout ça est joli, fun, plein de technologie... Mais quel est l'apport réel ? Qu'est-ce que cette interface apporte de plus que ce qui est disponible avec un smartphone moderne ? Malheureusement rien... Je pense que l'on se trouve en présence d'une fausse bonne idée.
J'y vois donc non pas une source d'inspiration pour les amateurs de réalité augmentée, mais un avertissement : la question à laquelle il faut revenir, encore et toujours, est de savoir si ce que l'on est en train de développer apporte un gain réel par rapport à ce qui se fait déjà.

Réalité augmentée et business model : quelques pistes

Un article publié sur le blog Personalize Media, de Gary Hayes, répertorie 16 voies différentes qui pourraient servir de business model à la réalité augmentée.

Il a par ailleurs classé ces business models sous forme d'un graphique, avec en abscisse la valeur commerciale potentielle et en ordonnée une évaluation de leur popularité (autrement dit, s'il s'agit plutôt d'un secteur de type niche ou d'un marché de masse).

réalité augmentée - 16 business models: Image Creative Commons par Gary Hayesréalité augmentée - 16 business models: Image Creative Commons par Gary Hayes

Pour une version plus grande (et donc plus lisible), je vous invite à aller voir l'image sur le compte Flickr de Gary Hayes (cliquez sur la loupe pour accéder aux versions plus grandes).

Une initiative intéressante qui permet d'y voir un peu plus clair sur un secteur en plein essor.

ARML : vers un langage ouvert et multiplateforme pour la réalité augmentée ?

Mobilizy, compagnie autrichienne à l'origine de Wikitude (une plateforme de réalité augmentée), vient de proposer l'adoption d'un "Augmented Reality Markup Language" à l'AR consortium (groupement de personnes issues de plusieurs entreprises liées à la réalité augmentée, dont le but est notamment d'établir des standards dans ce domaine).
En clair, l'idée est de partir de la structure du KML utilisé par Google Earth, et d'y ajouter certains composants spécifiques pour la réalité augmentée.

Le principe est séduisant et a plusieurs avantages :

  • Tendre vers une compatibilité entre plateformes de réalité augmentée, et donc faciliter le portage des données d'une plateforme à l'autre. Moins de travail à faire, une cible élargie, que demander de plus ?
  • Permettre de visualiser les données géolocalisées de façon plus "classique", dans Google Earth. Particulièrement utile si l'on a de très nombreux lieux référencés.
  • Langage ouvert, non propriétaire.

Pour ceux qui voudraient en savoir plus, je vous invite à aller voir du côté de readwriteweb, Games Alfresco, et bien entendu sur openarml.com, qui présentera aux amateurs de code quelques exemples concrets.

URL de Trackback pour ce billet :

http://www.shadows.fr/trackback/754

Commentaires

C'est vrai que le système

Portrait de Ldoppea

C'est vrai que le système de Nokia me parait bien peu utile. Surtout que je ne suis pas fan de tout ce qui est système de contrôle par les yeux. Quand je regarde une page web, j'ai tendance à avoir les yeux qui parcourent la page, de façon pas forcement logique (par exemple, je lis un long texte, je scroll, puis mon œil est attiré vers un objet coloré, hop je jette un coup d'œil pour voir si c'est intéressant, puis je retourne dans mon texte.), donc j'ai pas forcement envie de voir des menus s'ouvrirent dans tous les sens, juste parce que ma rétine à bougée :/

Je préfèrerais plutôt une utilisation de type confort, plutôt que comme périphérique de contrôle. Par exemple suivre notre lecture, puis placer un marqueur lorsqu'on regarde ailleurs (comme dans mon précédent exemple), afin de retrouver sa ligne plus facilement quand on y revient. Ou encore (mais là ça me parait bien technique), changer la focale d'une scène 3D en fonction de la mise au point faite par notre œil (comme ne vrai quoi). Voir s'il fait sombre à l'extérieur et que le sujet plisse les yeux, l'application comprend que la luminosité de l'appareil est trop forte et qu'il faut la baisser :D. Enfin on peut en trouver des 100aines d'utilités donc je m'arrête là...

Pour le diagramme, j'ai souvent été étonné de voir l'AR au service du grand public, pour faire joujou avec l'interface, communiquer plus facilement avec ses amis, apprendre l'histoire etc. Mais on en entends peu parler dans les domaines pros comme la médecine (et tous les métiers de précisions ou ça serait certainement utile), les secours (pour détecter ce qui pourrait être une personne lors d'une recherche en hélico) etc. Pour moi, la véritable utilité de cette technologie, si elle arrive à maturité, sera pour le monde professionnel plutôt que le ludique.

C'est vrai que le système

Portrait de shadow

C'est vrai que le système de Nokia me parait bien peu utile. Surtout que je ne suis pas fan de tout ce qui est système de contrôle par les yeux.
En fait si j'ai bien compris, le contrôle est censé être fait avec la main qui a le bracelet, qui capte les mouvements... Bien entendu, la vidéo esquive totalement l'explication sur le fonctionnement (et les problèmes de tendinite qui pourraient découler d'une utilisation quotidienne...).

Concernant l'usage de la RA pour des modes pro ou ludiques, je pense qu'on aura forcément les deux en parallèle, un peu comme pour l'ordinateur : n'oublions pas qu'au départ les "pros" ne croyaient pas à l'intérêt des ordinateurs personnels...

Poster un nouveau commentaire

Le contenu de ce champ est gardé secret et ne sera pas montré publiquement.
If you have a Gravatar account, used to display your avatar.
  • Les adresses de pages web et de messagerie électronique sont transformées en liens automatiquement.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.

Plus d'informations sur les options de formatage

CAPTCHA
Merci de faire ce calcul pour prouver que vous etes humain.
1 + 18 =
Résolvez cette équation et entrez le résultat. Par exemple, pour 1+3, entrez 4.
Syndiquer le contenu