Kai Kostack a mis en ligne une vidéo montrant son travail sur le rendu volumique temps réel de données issues du "Visible Human Project". Dans le cadre de la vidéo, il s'agit du corps d'une femme agée de 59 ans.
Le volume est constitué de 1746 x 570 x 666 cellules individuelles. Comme il s'agit de rendu volumique, il n'y a pas de modèle prédéfini pour les organes ou le corps. Tout est rendu à la volée, via l'utilisation d'un shader en GLSL et de nombreux plans qui vont chacun permettre de rendre une "tranche" du volume.
Le matériel utilisé n'est pas démentiel : GeForce 8600 GT et Quad-Core à 2,4 GHz, avec 4 Go de Ram.
Pour ceux qui voudraient en savoir plus, un sujet de forum a été ouvert sur blenderartists.
AIGameDev vient de mettre en ligne un article intitulé "18 Embarrassing Game AI Bugs Caught On Tape... and Fixed !". L'idée est simple : prendre 18 vidéos de bugs tirés de plusieurs jeux comme Half-Life 2, Hitman, GTA San Andreas, S.T.A.L.K.E.R., Bioshock, etc, puis les analyser : ques sont les symptômes ? Quelle peut être la cause du problème, et surtout comment le résoudre ?
L'approche est assez didactique, et permet d'en apprendre un peu plus sur le fonctionnement de l'intelligence artificielle dans les jeux. Plus constructif qu'un simple étalage de vidéos, et très utile pour comprendre la complexité d'une IA dans les jeux actuels.
François Grassard, alias "CoyHot", que vous connaissez peut-être par ses tutoriels publiés dans le magazine Computer Arts, est actuellement à la recherche d'un emploi. Il souhaiterait intégrer une école dédié à l'imagerie 3D et aux effets spéciaux, si possible dans le Sud de la France.
Commentaires
Petit lien pour toi
Une nouvelle interface à venir pour Blender. Il me semble que tu en avais parlé mais ça se précise : http://pouvoir-choisir.org/logiciel-libre/index.php/post/2009/08/05/Blen...
Blender 2.5
Effectivement, j'en avais parlé mais à l'épouqe où ce n'était encore qu'un projet de refonte... Vivement la 2.5 !