Quelques pixels d'actu 3D : cheveux et tourniquets

Turntables ZBrush

Ca tourne du côté du ZBlog, le blog francophone officiel de ZBrush !

ZBrush: turntables

Un billet publié récemment a en effet annoncé la mise en ligne d'un grand nombre de "turntables" (francisées en "tournettes"), autrement dit des petites animations flash permettant d'avoir l'impression de faire tourner un modèle 3D. Il s'agit en réalité d'images statiques mais l'illusion est plutôt bonne, et permet surtout d'avoir un résultat bien plus léger à charger qu'un vrai modèle 3D.

Dans le lot des artistes qui ont participé à cette galerie, on notera la présence de plusieurs francophones, comme Sébastien Legrain et François Rimasson.

Parce que vos pixels le valent bien

NVIDIA: simulation de cheveux temps réel sur le GPUNVIDIA: simulation de cheveux temps réel sur le GPUNVIDIA vient de mettre en ligne des présentations montrées lors du SIGGRAPH 2008 sur la simulation temps réel de cheveux. Le résultat est assez impressionnant en qualité, et les performances prometteuses. Voila qui pourrait bien d'ici quelques années sonner le glas des personnages aux chevelures de playmobil dans les jeux vidéo...

A noter en bas de page, des liens vers d'autre publications sur le sujet, dont une publication a laquelle ont participé les françaises Marie-Paule Cani et Florence Bertails (voir aussi sa page de thèse sur la simulation de chevelures virtuelles).

URL de Trackback pour ce billet :

http://www.shadows.fr/trackback/511

Commentaires

Les cheveux d'Aki Ross

Portrait de djib

Les cheveux d'Aki Ross (http://en.wikipedia.org/wiki/Aki_Ross) l'"actrice" de Final Fantasy en 2001 étaient déjà très impressionnants. 60.000 cheveux tous calculés indépendamment... mais bon, on était bien loin du temps réel !

Aki Ross

Portrait de shadow

Effectivement, elle reste encore aujourd'hui une référence incontournable... Wikipédia donne un lien vers une interview assez intéressante :
http://arstechnica.com/wankerdesk/01q3/ff-interview/ff-interview-2.html
On y apprend que de nombreuses passes de rendu étaient effectuées pour chaque image (les cheveux d'Aki avaient droit à une passe rien que pour eux !), ou encore que chaque frame avait un temps moyen de rendu de 90 minutes... En prenant les données brutes, celui qui est interrogé estime que sur un seul processeur, le temps de rendu était de 934 162 jours (!). La ferme de rendu de 1200 processeurs a donc été plus qu'utile. ;-)
Dernier détail, les cheveux ont été créés dans Maya.

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