Unity, de plus en plus agressif : version Indie désormais gratuite !

Unity 3D
La guerre des moteurs 3D continue, et Unity Technologies vient de faire une annonce qui pourrait bien faire bouger les choses : la version Indie de Unity est désormais gratuite, et est renommée tout simplement en... Unity. Exit le "Indie", donc.

Cette version, destinée aux développeurs indépendants et très petites structures, coutait jusqu'ici 200$, tandis que la version Pro reste vendue au tarif de 1500$ la licence.

Cette gratuité est probablement le fait le plus marquant dans l'histoire de Unity depuis l'annonce de la disponibilité du moteur - longtemps disponible uniquement sur Mac- pour les possesseurs de Windows...

Pourquoi cette licence désormais gratuite ?

La part des licences Indie sur le total des ventes n'était pas significative : autrement dit, Unity Technologies n'a fait que rendre gratuit un produit qui rapportait peu.

Les pertes en ventes seront donc faibles, tandis que le gain potentiel est énorme : communauté élargie et active, développeurs et créateurs de jeux qui se feront les dents sur la version gratuite avant de passer à la version Pro, etc. On peut (en partie) faire le parallèle avec les éditeurs tels que Microsoft qui proposent des certains logiciels gratuitement aux étudiants en espérant ainsi les fidéliser, à ceci près qu'ici les "étudiants" deviennent... Tout amateur de 3d temps réel, professionnel ou non.

Quelles conséquences sur le marché des moteurs 3D ?

La question qui se pose désormais est de savoir comment vont réagir à la fois les autres éditeurs et les cibles du marché sur lequel se positionne cette version gratuite (étudiants, développeurs indépendants, petites structures et amateurs).

On peut par exemple prendre le cas de Shiva, édité par la société française Stonetrip. Leur éditeur existe en trois versions (voir la boutique en ligne). La version "Unlimited", dont la cible est la même que Unity, est vendue 130€, soit largement moins que l'ancien prix de Unity Indie... Mais 130€ plus cher que la nouvelle version.

Il n'y a probablement que deux stratégies possibles face à la gratuité de Unity :

  • Adopter la même politique de gratuité (ou adopter un prix très, très bas)
  • Jouer sur le tableau des fonctionnalités :
    pour justifier l'achat d'une licence, on peut mettre en avant des fonctions qui seraient absentes de Unity Indie, tels que les ombres temps réel, les effets de postprocessing ou encore la publication sur iPhone / Wii / XBox, autant de fonctions disponibles uniquement avec Unity Pro.

Et maintenant ?

La nouvelle version gratuite n'est pas encore disponible au téléchargement, la boutique étant pour le moment en maintenance. Il faudra donc patienter au moins quelques heures...
EDIT : la boutique est réouverte !

D'ici là, les réactions des lecteurs du blog m'intéressent, en particulier ceux qui font partie de la cible visée par Unity  :

  • Que vous inspire cette annonce ?
  • Comptez-vous vous mettre à Unity ?
  • Votre avis sur l'impact de l'annonce sur le marché des moteurs 3D ?

Source : interview de David Helgason, CEO de Unity Technologies, disponible sur Gamasutra.

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Commentaires

Vive unity!

Portrait de Ldoppea

Merci pour cette news! Très intéressante et tombe pile poil au bon moment ;)

"Que vous inspire cette annonce?"
Que du bonheur, non seulement elle est utile (ça fait passer l'info) mais au lieu de se contenter d'un "c'est gratuit voici le lien", tu nous explique le pourquoi du comment. Et ça, c'est bien!

"Comptez-vous vous mettre à Unity ?"
Oui, et c'est pourquoi ça tombe pile au bon moment. Je réfléchit à m'y mettre depuis quelques temps déjà, grâce aux conseils de Steph3D. Le problème étant que vu la taille du machin, 1mois de test c'est peu (surtout si on bosse à côté). Du coup j'attendais une période de disponibilité pour en profiter un maximum. Grâce à cette annonce, pas besoin d'attendre :)

"Votre avis sur l'impact de l'annonce sur le marché des moteurs 3D ?"
Plutôt énorme. Un IDE si complet et facile d'accès, le tout gratuit, ça court pas les rues. Il a l'air facile à prendre en main, ce qui est bien pour les novices, mais laisse assez de libertés pour que les plus avancés s'amusent. Pour tous les projets communautaires, c'est une super occasion.

Fichier téléchargé, vais pouvoir voir ce que ça donne.

Unity

Portrait de shadow

On se rejoint totalement sur le second point, j'ai pas mal discuté avec Steph3D aussi, et ça donnait envie... Ca va faciliter les choses !

Ce qui semble intéressant aussi c 'est que des scripts déjà existants semblent dispo, ça permettra peut-être de faciliter l'arrivée de ceux qui n'aiment pas le code... Alors que, comme tu dis, les codeurs avancés pourront s'amuser aussi !

Le projet de base que l'on a a l'ouverture est pas mal du tout, ça aide à comprendre le fonctionnement du programme, pas forcément évident à prendre en main.

Hum...

Portrait de Filax

Perso je suis assez dubitatif concernant unity. Je viens du monde de blitzbasic 3D et je trouve que pour le moment aucune solution 'simple' ne vient bousculer le truc. Certe unity semble bien, mais les fonctionnalités sont tellement planqués dans une interface imbuvable que je redoute de mettre les mains dedans :/ Je pense qu'un principe 'ala' blitzbasic , c'est à dire , un IDE, un langage simple mais puissant, et la création d'executable stand alone est à mon sens la meilleur solution...

Qu'après les mecs donne un éditeur de niveau qu'on puisse interfacer avec le langage (chargement de map, création de matériaux etc) c'est super ! Mais tout merger au sein du même éditeur est a mon sens responsable du fait que les gens n'arrivent pas a s'y retrouver, car il est impossible de voir du premier coup d'oeil par ou prendre le bordel ???

Car c'est bien sympa, mais qui connais parfaitement le C++ ou le C# ou le java ? Et surtout qui a envie de l'apprendre du coté des développeurs indépendants ? Alors qu'un langage basic, avec quelques possibilités 'objet' suffit parfaitement à la réalisation de projets...

A mon sens unity n'est ni plus ni moins qu'un autre Virtools (qui souffre des même tares, à savoir son interface 'aux secours')

Utilisant Unity 3D depuis

Portrait de krys64

Utilisant Unity 3D depuis presqu'un an, je m'inscris en faux sur ce que dit Filax. Il faut savoir que l'interface est énormément inspirée de flash avec les équivalence Flash - unity au niveau des panneaux :
scénario-->game
scene-->scene
bibliotheque-->project
propriétés-->inspector
Si vous êtes habitués à flash vous allez vous y retrouver très très vite car le système fonctionne comme celui de ce dernier avec son drag and drop de clips. De plus, les langages sont le C#, le javascript (et non le java), et le boo et venant de l'as2, je peux vous dire que le javascript est très similaire. De plus vous pouvez editer vos scripts à l'extérieur et les appliquer sur vos objets en drag and drop. Le système de console est supérieur à flash car dès l'instant ou une erreur est présente , Unity vous la signale AVANT de compiler le jeu et le code est très strict mais pas insurmontable.
De plus le système de composant est très facile à utiliser pour chaque objet. A celà vous ajouter un système de particules, de ragdoll, de physique et de shaders vous achèvera.
De plus la communauté est très active et certains n'hésitent pas à vous aider en fournissant des scripts et projets complets (on m'a refilé un système de tween très gentiment d'ailleurs).
Connaissant l'usine à gaz virtools, je peux vous dire que ça n'a rien à voir. Vous pouvez voir mes tutos sur le lien ci-dessus pour vous faire une idée de la simplicité car le logiciel étant d'abord développé pour le mac, l'ergonomie a été pensée pour être la plus facile possible.
Pour les exports, c'est des standalone (sans install) pour PC, Mac et browser. La version iphone permet même de visualiser son jeu par wifi !

Pour ma part apres avoir

Portrait de ThunderZ

Pour ma part apres avoir tester les différents middleware accessible et complet coté prix pour des indies.
Je restais sur une facilité d'utilisation et une flexibilité parfaite pour des indies sur Unity et Shiva.
TGE etant devenu presque trop "pro" et complet pour etre utilisable pleinement (deja je suis pas sur que les prods indies puissent utiliser à fond Unity ou Shiva).

Alors pourquoi je viens d'acheter le Shiva plutot que Unity et cela le jour meme de l'annonce de Unity.
Simplement pour quelques raisons simples mais pratique.
-> La version Unity est clairement plus limiter en terme de rendu que celle de Shiva et d'options (en comparant les versions indy et pro respective).
-> l'architecture global de Shiva est plus moderne et lui permet un design 3D plus propre (pipeline de rendu non limiter à un nombre de drawcall qui
est le casse tete de tout les devs sous unity des qu'ils veulent faire de l'iphone).
-> la version Unity "free" est donc l'ancienne version indy (avec les limitations que l'on connait) et ne supporte donc QUE la compilation win32 ect..
Il vous faudra debourser pour compiler sur iphone ect..ect.. alors que l'achat d'une licence Shiva vous permez directement la compilation sur les autres plateformes et CA c'est pas rien
-> dernier point que je trouve chiant en terme de perf, si la multiplication du support des languages pouvaient etre une bonne idée, en terme de perf je trouve ca assez desastreux. Unity aurait du rester sur du javascript et ca aurait ete tres bien.
Shiva a opté pour LUA très facilement compréhensible par tout les codeurs et pour un SDK à coté pour mixer ses applications externes et le moteur de Shiva.

Je pense que Unity3D ont fait une annonce commercial et une support ouverture à la communauté indie.
Et que pour enormement de monde ca va etre la possibilité de decouvrir un bon logiciel cle en main.
Il va falloir aussi gere tout les petits "bidouilleurs" qui risque de produire leur "test" et ce n'est pas forcement facil de gerer des prods en séries qui rendent plus ou moins honneur à l'outils (car helas le client se base aussi sur ce qu'ils voient, si le rendu est beau il se dit que l'outils est puissant).
A l'inverse je pense que ca va permettre à Steph3D et d'autres qui maitrise la 3D et la technique nextgen de proposer des demos directement sur leur site sans se prendre la tete avec moteur externe en 3D clic et sans connaitre la prog a fond et evidement cela totalement gratuitement.
Du coup ca risque de facilité ENORMEMENT la vie aux graphistes pour faire des port folio 3d au top et a tout les petites equipes qui veulent juste se faire les dents sur une prod win32 qui si elle marche et ba deboursseront forcement un max de tune pour la version pro et le support d'autres machines (normal apres tout c'est la technique commercial choisie par unity et qui tiens la route a mon avis).

Et puis pour 128€ une prod comme Shiva avec toutes les dernieres options de rendu, l'outils complet que c'est et pour une prod francaise le choix à été fait pour moi :)
Shiva User ;)

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