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Nouveau modèle économique avec Vue 7 Pioneer

E-on Software a décidé de tenter une nouvelle approche économique, qui n'est pas sans rappeler ce que DAZ3D a déjà tenté avec son DAZ Studio gratuit...

E-On Software vient d'annoncer que Vue 7 Pioneer, une version visant le grand public de son célèbre logiciel de création et rendu de paysage, était désormais disponible gratuitement sur son site.

Vue 7 Pioneer

Un changement intéressant de stratégie commerciale, donc, puisque jusqu'ici il était plutôt question d'un logiciel à très bas prix (de l'ordre de 50 $ US).
La présentation mise en ligne confirme qu'il ne s'agit pas pour autant d'une offre désintéressée : E-On annonce simultanément la sortie de plusieurs "T-Packs", ou packs thématiques. Ceux-ci sont disponibles au tarif de 40 euros environ. Ces packs sont des extensions de Vue 7 Pioneer, permettant d'ajouter du contenu thématique à Pioneer : science-fiction, contes de fées ou encore fantasy. Ces solutions clés en main contiennent personnages, végétation spécifique ou encore bâtiments.

L'interface a été revue et corrigée pour s'adapter au public visé.

A noter, Pioneer ajoute un logo lors du rendu et n'est pas utilisable pour des travaux commerciaux. L'achat d'un pack supprime ces contraintes.

Vue 7 Pioneer

L'approche d'E-On me semble assez intéressante, dans le sens où elle vise clairement à attirer des gens qui pourraient hésiter à acheter un logiciel de 3D. En testant d'abord Pioneer, ils pourront se familiariser avec le logiciel, avant de passer à la vitesse supérieure en achetant un T-Pack.
Mieux : il est possible de progressivement améliorer Pioneer en lui ajoutant un des 12 modules additionnels de la gamme Vue, permettant d'améliorer les capacités de rendu, de faciliter le travail de création en permettant la "peinture" d'écosystèmes, de créer ses propres types de végétations, ...
Autrement dit, en partant d'un logiciel gratuit, on peut ajouter des fonctions selon ses besoins, au fur et à mesure.

Etant donné les capacités de rendu assez phénoménales de Vue en matière de paysage et d'environnements naturels, on aurait tort de ne pas se laisser tenter... Sauf si l'on souhaite importer des modèles 3D : la version de base ne permet aucun import en dehors des objets issus de Cornucopia3d, ce qui limite fortement les possibilités, même si des outils de modélisation internes au logiciel sont disponibles.
Etant donné le modèle économique choisi, cette limitation peut se comprendre. Elle risque de frustrer les "amateurs avertis" qui modélisent leurs propres objets, mais on peut penser que cette solution 3D ne leur est pas vraiment destinée, et qu'ils se tourneront plutôt vers Vue 7 Esprit, disponible pour 200$.

Vue 7 Pioneer est disponible pour PC et Mac sur Cornucopia3d.com.

via CGDigg

Quelques pixels d'actu 3D

Au programme : quelques images du nouveau CryEngine, des modèles 3D gratuits, et de la simulation physique.

CryEngine 3 : vidéo du GDC 2009

La Game Developers Conference a commencé, et le studio CryTek en a profité pour diffuser une vidéo de la nouvelle version de CryEngine, leur célèbre moteur de rendu en 3D temps réel.

Dans le communiqué de presse associé, CryTek met l'accent sur les possibilités d'utilisation sur console (Xbox 360, PS3) ou pour des MMO.

Sur le plan technique, il n'y a apparemment pas encore beaucoup d'infos disponibles.

Voici la vidéo diffusée pendant le GDC :

Modèles 3D gratuits

Le site Hongkiat.com a mis en ligne une liste de 60 sites permettant de télécharger gratuitement des objets 3D. Les droits d'utilisation (objets libres de droits, licence creative commons, usage non commercial, etc) varient d'un site à l'autre.

Simulation d'écoulement d'air en 3D et visualisation en 3D temps réel

NVidia a mis en ligne une vidéo de simulation temps réel d'écoulement fluide. Les turbulences créées par le mouvement de la voiture sont simulées directement sur la carte graphique.

Basée sur CUDA / APEX (Adaptive Physics EXtensions), la simulation tourne de façon stable (simulation en temps constant, donc pas de ralentissement intempestif). 500 000 particules permettent de visualiser le résultat.
La page Youtube de la vidéo donne quelques détails techniques supplémentaires.

GPU Gems 3 accessible en ligne gratuitement

Voici une bonne nouvelle pour les amateurs de programmation sur GPU et de shaders...

GPUp Gems 3 - couverture du livre

NVIDIA a commencé à mettre en ligne le livre GPU Gems 3. Au programme, plus de 40 chapitres techniques portant sur les metaballs, l'animation d'arbres virtuels, le rendu réaliste de peau humaine ou encore la simulation physique.

Sept chapitres sont disponibles actuellement ; trois autres les rejoindront chaque semaine.

L'index complet est disponible en pdf.

Pour rappel, les deux livres précédents sont aussi accessibles gratuitement : GPU Gems - GPU Gems 2

WIP : light probes HDRI haute résolution

(Encore un) projet perso : des light probes HDRI haute résolution gratuits.

Les origines du projet

Suite à une discussion sur 3dvf concernant les light probes HDRI, et les sphères réfléchissantes utilisées pour en réaliser, j'ai acquis du matériel qui me permet de faire sans : un objectif fisheye (Peleng 8mm, acheté sur ebay).

Ce type d'objectif permet de faciliter la prise de vue panoramique grâce à un champ de vision proche de 180 degrés.

(pour ceux qui ne connaissent pas : les light probes HDRI, pour faire simple, sont des photos panoramiques que l'on peut utiliser pour éclairer une scène 3D de façon réaliste ; plus d'infos par ici)

Le projet

Avec ce matériel, je vais créer une petite série d'une dizaine d'environnements HDRI, que je mettrai en téléchargement gratuit et sans doute sous une license de type creative commons : comme les environnements HDRI gratuits sont rares sur le net, je me dis que ça peut intéresser du monde...

Les environnements seront aussi utilisés dans d'autres projets personnels, comme le "projet Emilie".

Votre avis compte !

Afin de faire quelque chose d'adapté à un maximum de gens, j'aurais besoin de retours de ceux qui pourraient être intéressés :

  • Le format serait probablement du .hdr, est-ce que certains softs ne le supportent pas ?
  • Pour l'environnement, vous préférez latitude-longitude, angular map, cubemap ? (cf l'image en bas du message). Je peux faire les trois, s'il y a de la demande.
  • la présence d'un trou en bas de l'image (la position du trépied, en fait) est-elle gênante ou est-ce sans importance ? A priori ça ne gênera que pour les reflets...
  • Est-ce qu'inclure des "backplates", autrement dit des photos classiques pouvant servir de fond, est utile ou bien est-ce que le panoramique a une résolution suffisante ? (cf ce qui suit)
  • Je suis sur Paris, donc s'il y a des suggestions spécifiques de lieux pour les panoramiques HDRI, c'est possible. ;)

j'ai mis en ligne trois version d'un panoramique en .hdr, qui donne une idée de la qualité des environnements finaux.
( 5000x2500 pixels pour le lat-long, 3000x3000 pour angular map, 3750x5000 pour la cubemap )

Les différents types de projetcions

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