La guerre entre outils de création 3D temps réel continue. Si Unity a réussi à faire parler de lui récemment, ses concurrents ne sont pas en reste, comme en témoigne The Hunt, démo technologique créée avec ShiVa, de la société Stonetrip (basée à Sophia Antipolis).
La démo peut être jouée directement en ligne via leur plug-in web ou en vidéo flash, et peut aussi être téléchargée en application standalone.
Attention, l'installation de l'application standalone, par défaut, installe aussi le plug-in ; si vous ne souhaitez pas qu'il s'installe il faut décocher la case "composants webs additionnels" durant l'installation.
Point très positif, l'application est multiplateforme : Windows, Mac, Linux.
Voici un petit aperçu du rendu :
The Hunt: une démo technologique Shiva / Stonetrip
Pour télécharger la démo : The hunt sur Stonetrip.com
Pour ceux qui voudraient en savoir plus sur Shiva, je vous conseille d'aller voir directement sur le site de Stonetrip pour plus d'informations.
Il est intéressant de noter qu'une version PLE (version éducation, permettant de tester le logiciel, utilisation commerciale non autorisée) est proposée. La licence commerciale de l'éditeur, elle, débute à 170€ environ pour la licence basique à destination des freelances et petites structures.
Le site Clubic a mis en ligne un test de NVIDIA 3D Vision, un kit vendu par NVIDIA qui permet d'avoir un réel effet de relief chez soi.
Le principe est simple : utiliser un écran à haute fréquence d'affichage ( 120Hz, le double d'un écran "classique") pour afficher alternativement deux vues de la même scène 3D, avec un léger décalage de la caméra. Des lunettes à cristaux liquides spéciales vont ensuite occulter alternativement un oeil puis l'autre, de façon à ce que chaque oeil perçoive un des deux points de vue affichés à l'écran. La synchronisation écran-lunettes est réalisée par infrarouge.
NVIDIA 3D Vision: matériel nécessaire
Le test est plutôt mitigé : si l'effet 3D est réel, le matériel requis (écran compatible, carte 3D NVIDIA obligatoire et de préférence puissante) peut être un obstacle. De plus, un certain nombre de bugs d'affichage viennent gâcher l'effet de relief.
Un résumé vidéo très clair et synthétique a également été mis en ligne :
(si vous lisez l'article par flux rss, il faudra peut-être visiter l'article sur le site pour voir la vidéo)
Au programme : quelques images du nouveau CryEngine, des modèles 3D gratuits, et de la simulation physique.
La Game Developers Conference a commencé, et le studio CryTek en a profité pour diffuser une vidéo de la nouvelle version de CryEngine, leur célèbre moteur de rendu en 3D temps réel.
Dans le communiqué de presse associé, CryTek met l'accent sur les possibilités d'utilisation sur console (Xbox 360, PS3) ou pour des MMO.
Sur le plan technique, il n'y a apparemment pas encore beaucoup d'infos disponibles.
Voici la vidéo diffusée pendant le GDC :
Le site Hongkiat.com a mis en ligne une liste de 60 sites permettant de télécharger gratuitement des objets 3D. Les droits d'utilisation (objets libres de droits, licence creative commons, usage non commercial, etc) varient d'un site à l'autre.
NVidia a mis en ligne une vidéo de simulation temps réel d'écoulement fluide. Les turbulences créées par le mouvement de la voiture sont simulées directement sur la carte graphique.
Basée sur CUDA / APEX (Adaptive Physics EXtensions), la simulation tourne de façon stable (simulation en temps constant, donc pas de ralentissement intempestif). 500 000 particules permettent de visualiser le résultat.
La page Youtube de la vidéo donne quelques détails techniques supplémentaires.
Au programme : une vidéo de modélisation dans Blender,
L'allemand Sebastian König a mis en ligne sur Vimeo une vidéo en accéléré de la modélisation d'une mouche dans Blender ; le résultat est assez impressionnant, et transposer la modélisation dans un autre logiciel ne devrait pas poser de problème pour ceux qui voudraient faire la même chose.
Une version plus orientée "tutoriel" devrait être en ligne d'ici quelques semaines sur la page vimeo de Sebastian König.
CGSociety a mis en ligne une présentation de Mental Mill, un outil permettant de créer des shaders sans coder. Une alternative intéressante pour les infographistes, mais il faut rester conscient que le code produit ne sera pas forcément très propre : c'est exactement le même problème que lorsque l'on utilise un éditeur du type Front Page ou Dreamweaver pour créer un site web.
Mental Mill: aperçu de l'interface
Ceux qui préfèrent une méthode plus classique -par programmation- pourront aller voir du côté de ma page sur les shaders
Dan Bull a mis en ligne une vidéo du titre Generation Gaming, tiré de son album Safe (plus d'infos sur son myspace). L'évocation de l'expérience d'un amateur de jeux vidéos, du début des années 90 à nos jours...
via Bruceongames.com
Voici une bonne nouvelle pour les amateurs de programmation sur GPU et de shaders...

NVIDIA a commencé à mettre en ligne le livre GPU Gems 3. Au programme, plus de 40 chapitres techniques portant sur les metaballs, l'animation d'arbres virtuels, le rendu réaliste de peau humaine ou encore la simulation physique.
Sept chapitres sont disponibles actuellement ; trois autres les rejoindront chaque semaine.
L'index complet est disponible en pdf.
Pour rappel, les deux livres précédents sont aussi accessibles gratuitement : GPU Gems - GPU Gems 2