Le point sur un des projets en cours sur ce site...
Après la carte des logiciels 3D, toujours active mais à un rythme de croisière, je me suis attaqué à un autre projet, celui de retracer l'histoire de la 3D.
Au programme : les films marquants par leurs effets spéciaux novateurs, les découvertes théoriques et techniques qui ont fait avancer les images de synthèse ou encore les jeux vidéos qui sont restés dans les mémoires.
D'autres évènements non directement liés à la 3D sur ordinateur sont référencés afin de donner quelques repères supplémentaires. Ce sera par exemple le cas des débuts du cinéma ou de la photo.
Chaque évènement comporte un lien qui permet de commenter l'article, voire dans certains cas d'accéder à plus d'informations, par exemple des captures d'écran pour les films. Ce n'est pas le cas de la majorité des articles actuels, mais le contenu existant s'étoffera avec le temps, et d'autres articles seront ajoutés pour combler les trous encore nombreux (la partie jeux vidéos est relativement vide).
Le projet est donc encore en chantier, mais approche déjà la centaine d'évènements. Je suis bien entendu preneur de toute remarque, idée, suggestion, que ce soit sur le fond ou la forme.
A noter enfin, deux versions sont disponibles :
(Encore un) projet perso : des light probes HDRI haute résolution gratuits.
Suite à une discussion sur 3dvf concernant les light probes HDRI, et les sphères réfléchissantes utilisées pour en réaliser, j'ai acquis du matériel qui me permet de faire sans : un objectif fisheye (Peleng 8mm, acheté sur ebay).
Ce type d'objectif permet de faciliter la prise de vue panoramique grâce à un champ de vision proche de 180 degrés.
(pour ceux qui ne connaissent pas : les light probes HDRI, pour faire simple, sont des photos panoramiques que l'on peut utiliser pour éclairer une scène 3D de façon réaliste ; plus d'infos par ici)
Avec ce matériel, je vais créer une petite série d'une dizaine d'environnements HDRI, que je mettrai en téléchargement gratuit et sans doute sous une license de type creative commons : comme les environnements HDRI gratuits sont rares sur le net, je me dis que ça peut intéresser du monde...
Les environnements seront aussi utilisés dans d'autres projets personnels, comme le "projet Emilie".
Afin de faire quelque chose d'adapté à un maximum de gens, j'aurais besoin de retours de ceux qui pourraient être intéressés :
j'ai mis en ligne trois version d'un panoramique en .hdr, qui donne une idée de la qualité des environnements finaux.
( 5000x2500 pixels pour le lat-long, 3000x3000 pour angular map, 3750x5000 pour la cubemap )

Les résultats du concours d'architecture asiatique de TDT3D sont
disponibles !
Je ne suis pas sur le podium de la catégorie temps réel, mais je m'y attendais un peu, n'ayant pas pu faire tout ce que je voulais mettre dans la démo du temple du ciel. Participer au concours m'aura tout de même permis de progresser en modélisation et rendu temps réel, ou encore de découvrir des sources intéressantes pour les textures... Je pense en particulier à flickr, dont la recherche avancée permet de trouver des images en creative commons pouvant être modifiées. Une aubaine quand on ne peut pas aller à Pékin !
Pour finir, voici une petite vidéo des finalistes de la catégorie 3D temps réel :
Ayant fini la démo du Temple du Ciel préparée pour le concours TDT3D, j'ai commencé à travailler sur un nouveau projet, qui me permettra de continuer à développer mes compétences en 3D temps réel.
L'idée de départ :
un rendu 3D temps réel le plus réaliste possible d'une tête humaine féminine.
Têtes humaines dans le CryEngine, moteur de Crysis
Un projet plutôt ambitieux, dans le sens où le visage humain présente beaucoup de difficultés :
Le modèle choisi est une amie, ce qui facilitera les choses pour les références et les textures.
Après plusieurs idées de base, je m'oriente vers le concept suivant :
La tête sans le reste du corps, avec un environnement qui influe sur l'éclairage de la scène (image based lightning). L'idée est assez proche de la démo de NVIDIA "human head" ou des captures d'écran mises en ligne par crytek avant la sortie de crysis. Il y aura plusieurs environnements possibles.
La démo Human Head de NVIDIA, particulièrement réaliste.
L'objectif est de tout réaliser de A à Z, de la modélisation aux shaders en passant par les textures.
Je compte intégrer aussi quelques bijoux, histoire de travailler sur des shaders de pierres précieuses et de métal.
Je ferai régulièrement des billets de blog pour faire le point sur l'avancée du projet. Je compte aussi publier quelques articles plus conséquents , dans la rubrique ressources & doc 3D, afin de détailler certains effets. Au programme, les phénomènes physiques en jeu, la méthode retenue dans mon cas ou encore des liens vers des travaux sur le sujet.