emploi

Nouvel emploi !

C'est désormais officiel, j'ai commencé mon nouvel emploi :

Je rejoins l'équipe de 3dvf.com !

Mon travail portera essentiellement sur la partie rédaction : actualités 3D, articles, interviews. Si vous êtes passés sur 3dvf.com ces derniers jours, vous avez d'ailleurs déjà sans le savoir eu droit à quelques-unes de mes news. L'annonce de mon arrivée a été décalée pour coïncider avec l'anniversaire des 10 ans du site, qui a notamment donné lieu à un article sur l'histoire de 3dvf.

Quelles conséquences pour shadows.fr ?

Puisqu'une partie de mon travail recouvre désormais ce que je fais sur ce blog, il y aura évidemment de gros changements.

L'idée étant que ce blog ne fasse pas doublon avec mon travail chez 3dvf, il y aura probablement une évolution dans l'optique du site. Une possibilité serait de réserver les billets d'actualité pour 3dvf et de me concentrer ici sur les projets en cours (carte des logiciels, histoire de la 3D) et des billets de blog plus personnels : billets d'humeur, projets 3D personnels...
Je suis encore en train de réfléchir à tout ça. Dans l'immédiat, la fréquence des mises à jour de shadows.fr va probablement baisser un peu, et je vais en profiter pour améliorer l'architecture du site.

Pour aller plus loin...

Je suis bien entendu preneur de vos idées et suggestions pour mes futurs articles et interviews sur 3dvf.
Vous pouvez me contacter via les commentaires, la rubrique contact de ce site, ou par mail à l'adresse benoit -arobase- 3dvf.fr .

Vous pouvez aussi me joindra via LinkedIn et Viadeo.

Quelques pixels d'actu 3D : rendu volumique sous Blender et intelligence artificielle.

Rendu volumique temps réel dans Blender

Kai Kostack a mis en ligne une vidéo montrant son travail sur le rendu volumique temps réel de données issues du "Visible Human Project". Dans le cadre de la vidéo, il s'agit du corps d'une femme agée de 59 ans.

Le volume est constitué de 1746 x 570 x 666 cellules individuelles. Comme il s'agit de rendu volumique, il n'y a pas de modèle prédéfini pour les organes ou le corps. Tout est rendu à la volée, via l'utilisation d'un shader en GLSL et de nombreux plans qui vont chacun permettre de rendre une "tranche" du volume.
Le matériel utilisé n'est pas démentiel : GeForce 8600 GT et Quad-Core à 2,4 GHz, avec 4 Go de Ram.

Pour ceux qui voudraient en savoir plus, un sujet de forum a été ouvert sur blenderartists.

18 bugs d'intelligence artificielle

AIGameDev vient de mettre en ligne un article intitulé "18 Embarrassing Game AI Bugs Caught On Tape... and Fixed !". L'idée est simple : prendre 18 vidéos de bugs tirés de plusieurs jeux comme Half-Life 2, Hitman, GTA San Andreas, S.T.A.L.K.E.R., Bioshock, etc, puis les analyser : ques sont les symptômes ? Quelle peut être la cause du problème, et surtout comment le résoudre ?

L'approche est assez didactique, et permet d'en apprendre un peu plus sur le fonctionnement de l'intelligence artificielle dans les jeux. Plus constructif qu'un simple étalage de vidéos, et très utile pour comprendre la complexité d'une IA dans les jeux actuels.

Recherche d'emploi

François Grassard, alias "CoyHot", que vous connaissez peut-être par ses tutoriels publiés dans le magazine Computer Arts, est actuellement à la recherche d'un emploi. Il souhaiterait intégrer une école dédié à l'imagerie 3D et aux effets spéciaux, si possible dans le Sud de la France.

Quelques pixels d'actu 3D : textures, tropiques et envers du décor

L'art de la texture

Sur CGSociety, Joroen maton a publié un article intéressant sur la création de textures pour la 3D : The top ten tricks of texturing. Une série de conseils utiles, donc, qui évoque l'importance des détails, la meilleure façon d'utiliser des photos pour les textures, l'apport de l'ambient occlusion...

Pixels exotiques

Le moteur 3D Unigine, développé par une petite société russe, est au centre d'une démo particulièrement réaliste... et gourmande en ressources.

Tropics Demo met en scène une île paradisiaque à la Far Cry avec des effets tels que shadow maps, caustiques, océan dynamique, rendu HDR, diffusion atmosphérique, AO en temps réel... Bref, la démo se veut à la pointe, ce qui explique sans doute qu'elle demande une configuration puissante pour tourner.

Une vidéo haute définition de la démo est également disponible.

Unigine: Tropics DemoUnigine: Tropics Demo

L'envers des jeux vidéos

L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) a mis en ligne quelques premiers résultats concernant son étude sur les ressources humaines dans le jeu vidéo en France. Salaire, profils, formations, tout y passe ! Une mine d'informations pour ceux qui veulent se lancer dans le milieu... Ou ceux qui en font déjà partie !

L'envers ... des critiques de jeux vidéos

Toujours dans le domaine des jeux vidéos, le blog Sore Thumbs, de Dan Hsu et Crispin Boyer, parle des dessous du journalisme en matière de jeux vidéos.

La série d'articles Behind the Scenes: Gaming Journalism vaut le détour : le sujet est traité avec humour et sans se voiler la face. Les vrais problèmes sont aussi abordés. Par exemple, à quel moment un journaliste devient-il "corrompu" face à un éditeur ? Buffets, cadeaux, éditeurs qui autorisent des interviews et previews exclusives sous réserve que le jeu obtienne une bonne note... Où se situe la limite ?

Une plongée dans un univers plus complexe qu'on pourrait le croire.

Game industry map

Game industry map logo

C'est arrivé près de chez vous

David Perry, vétéran du monde des jeux vidéos, a annoncé hier le lancement du site GameIndustryMap.com. L'idée est de reprendre le concept du wiki sur une carte du monde des jeux vidéo. L'utilisateur peut ainsi trouver les studios de développement de sa région, les lieux liés à un jeu particulier, les revendeurs, éditeurs... Bref, tout ce qui touche de près ou de loin aux jeux vidéo.
Voila qui sera très utile pour ceux qui cherchent un emploi dans le secteur !

Le service est totalement gratuit, et l'inscription permet de participer au projet en ajoutant de nouveaux lieux. Actuellement, 17 649 lieux sont répertoriés dans 66 pays. Un clic sur chaque emplacement permettra d'obtenir plus d'informations.
Les USA se taillent bien évidemment la part du lion dans ces données, mais la France n'est pas totalement vide.

On regrettera seulement l'ergonomie imparfaite du sélecteur situé à gauche, qui ne retient pas les choix. A chaque recherche lancée, les cases se décochent, ce qui est peu pratique si l'on souhaitait changer un seul paramètre sur une dizaine de cases cochées.
De même, l'absence de garde-fou est assez gênante : sélectionner de nombreuses catégories sans restreindre la localisation provoque un gel temporaire de firefox. Un pop-up demandant une confirmation, ou un avertissement, aurait été le bienvenu.

Game industry map screenshotCapture d'écran du site

A propos de David Perry

David PerryDavid Perry aux côtés d'une miniature de Earthworm JimDavid Perry est un développeur de jeux né en Irlande du Nord en 1967. A l'age de 15 ans, il commence à développer ses propres jeux. Par la suite, à Londres puis aux USA, il créera ou travaillera sur de nombreux jeux : Earthworm Jim, MDK, Messiah , Wild 9 ou encore Enter the Matrix.

Il a créé la compagnie Shiny Entertainment, rachetée en 2006 par Foundation 9 Entertainment.

Pour en savoir plus

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