Shader

Quelques pixels d'actu 3D : mouches, shaders et jeux vidéos

Au programme : une vidéo de modélisation dans Blender,

Blender : modélisation d'une mouche

L'allemand Sebastian König a mis en ligne sur Vimeo une vidéo en accéléré de la modélisation d'une mouche dans Blender ; le résultat est assez impressionnant, et transposer la modélisation dans un autre logiciel ne devrait pas poser de problème pour ceux qui voudraient faire la même chose.

Une version plus orientée "tutoriel" devrait être en ligne d'ici quelques semaines sur la page vimeo de Sebastian König.

Mental Mill : des shaders sans code

CGSociety a mis en ligne une présentation de Mental Mill, un outil permettant de créer des shaders sans coder. Une alternative intéressante pour les infographistes, mais il faut rester conscient que le code produit ne sera pas forcément très propre : c'est exactement le même problème que lorsque l'on utilise un éditeur du type Front Page ou Dreamweaver pour créer un site web.

Mental Mill: aperçu de l'interfaceMental Mill: aperçu de l'interface

Ceux qui préfèrent une méthode plus classique -par programmation- pourront aller voir du côté de ma page sur les shaders

Une petite histoire des jeux vidéos... Version Hip Hop.

Dan Bull a mis en ligne une vidéo du titre Generation Gaming, tiré de son album Safe (plus d'infos sur son myspace). L'évocation de l'expérience d'un amateur de jeux vidéos, du début des années 90 à nos jours...

via Bruceongames.com

GPU Gems 3 accessible en ligne gratuitement

Voici une bonne nouvelle pour les amateurs de programmation sur GPU et de shaders...

GPUp Gems 3 - couverture du livre

NVIDIA a commencé à mettre en ligne le livre GPU Gems 3. Au programme, plus de 40 chapitres techniques portant sur les metaballs, l'animation d'arbres virtuels, le rendu réaliste de peau humaine ou encore la simulation physique.

Sept chapitres sont disponibles actuellement ; trois autres les rejoindront chaque semaine.

L'index complet est disponible en pdf.

Pour rappel, les deux livres précédents sont aussi accessibles gratuitement : GPU Gems - GPU Gems 2

Quelques pixels d'actu 3D

  • Le nouveau site geeks3D fait son apparition ; il est dédié à l'actualité du monde de la 3D, hardware comme software, le principe étant de dénicher des news intéressantes aux quatre coins du web. L'initiateur du projet est JeGX, qui est aussi le développeur principal du moteur 3D Demoniak3D, dont j'ai déjà parlé ici.

    Parmi les premiers articles disponibles :

  • Dr Goulu présente sur son blog un projet de frise chronologique du hardware 3D. Le site utilisé pour créer la frise permet à ceux qui le veulent, après enregistrement, d'aider Dr Goulu dans son travail.Dr Goulu dipity
  • Je vous parlais il y a quelque temps du projet Worldwide Telescope, initié par microsoft : une sorte de google earth ou virtual earth version étoiles. Il est désormais possible de télécharger le logiciel en version beta depuis le site officiel (cliquez sur "experience it").

    WorldWide telescope logo

    Les possibilités semblent bien supérieures au mode sky inclus dans Google Earth. En fouillant un peu dans le bas de l'interface (menu déroulant avec "sky") on trouve aussi des modes qui vont plus loin que le simple planétarium, comme des panoramiques pris par des sondes martiennes.

    Par contre, le logiciel semble victime de son succès : le chargement des données est loin d'être immédiat. Espérons que le problème sera réglé rapidement.

GPU Gems 2 gratuit !

GPU Gems 2GPU Gems 2Depuis quelques semaines, NVIDIA avait déjà mis en ligne les livres The Cg Tutorial puis GPU Gems, consacrés à la programmation de shaders 3D temps réel. La firme au caméléon semble décidée à continuer sur sa lancée, puisque désormais c'est GPU Gems 2 qui est disponible gratuitement... Ou presque : les chapitres seront mis en ligne au rythme de 3 par semaine, histoire de faire une sorte de compte à rebours jusqu'au NVISION 2008, évènement initié par NVIDIA (comme son nom l'indique).

Au programme du livre : des techniques concernant la géométrie, une partie sur l'éclairage et les shaders (avec notamment un chapitre portant sur le jeu S.T.A.L.K.E.R. ) ou encore du GPGPU (technique qui consiste à utiliser les cartes 3D pour des calculs n'ayant pas forcément grand chose à voir avec l'imagerie 3D).

Indispensable pour toute personne programmant en 3D temps réel !

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