(Encore un) projet perso : des light probes HDRI haute résolution gratuits.
Suite à une discussion sur 3dvf concernant les light probes HDRI, et les sphères réfléchissantes utilisées pour en réaliser, j'ai acquis du matériel qui me permet de faire sans : un objectif fisheye (Peleng 8mm, acheté sur ebay).
Ce type d'objectif permet de faciliter la prise de vue panoramique grâce à un champ de vision proche de 180 degrés.
(pour ceux qui ne connaissent pas : les light probes HDRI, pour faire simple, sont des photos panoramiques que l'on peut utiliser pour éclairer une scène 3D de façon réaliste ; plus d'infos par ici)
Avec ce matériel, je vais créer une petite série d'une dizaine d'environnements HDRI, que je mettrai en téléchargement gratuit et sans doute sous une license de type creative commons : comme les environnements HDRI gratuits sont rares sur le net, je me dis que ça peut intéresser du monde...
Les environnements seront aussi utilisés dans d'autres projets personnels, comme le "projet Emilie".
Afin de faire quelque chose d'adapté à un maximum de gens, j'aurais besoin de retours de ceux qui pourraient être intéressés :
j'ai mis en ligne trois version d'un panoramique en .hdr, qui donne une idée de la qualité des environnements finaux.
( 5000x2500 pixels pour le lat-long, 3000x3000 pour angular map, 3750x5000 pour la cubemap )

Ayant fini la démo du Temple du Ciel préparée pour le concours TDT3D, j'ai commencé à travailler sur un nouveau projet, qui me permettra de continuer à développer mes compétences en 3D temps réel.
L'idée de départ :
un rendu 3D temps réel le plus réaliste possible d'une tête humaine féminine.
Têtes humaines dans le CryEngine, moteur de Crysis
Un projet plutôt ambitieux, dans le sens où le visage humain présente beaucoup de difficultés :
Le modèle choisi est une amie, ce qui facilitera les choses pour les références et les textures.
Après plusieurs idées de base, je m'oriente vers le concept suivant :
La tête sans le reste du corps, avec un environnement qui influe sur l'éclairage de la scène (image based lightning). L'idée est assez proche de la démo de NVIDIA "human head" ou des captures d'écran mises en ligne par crytek avant la sortie de crysis. Il y aura plusieurs environnements possibles.
La démo Human Head de NVIDIA, particulièrement réaliste.
L'objectif est de tout réaliser de A à Z, de la modélisation aux shaders en passant par les textures.
Je compte intégrer aussi quelques bijoux, histoire de travailler sur des shaders de pierres précieuses et de métal.
Je ferai régulièrement des billets de blog pour faire le point sur l'avancée du projet. Je compte aussi publier quelques articles plus conséquents , dans la rubrique ressources & doc 3D, afin de détailler certains effets. Au programme, les phénomènes physiques en jeu, la méthode retenue dans mon cas ou encore des liens vers des travaux sur le sujet.