L'application Layar a été ajoutée à la liste d'applications en réalité augmentée pour iPhone.
La particularité de Layar est d'être un navigateur, un intermédiaire entre l'utilisateur et des couches de données géolocalisées (photos de Flickr, articles Wikipédias, lieux culturels proches, restaurants...) créées par des tiers.
En somme, c'est l'équivalent d'un navigateur web mais pour visualiser du contenu géolocalisé.

Layar: une couche de contenue affichée en réalité augmentée, sur une carte et sous forme de liste.
Ce type d'application a un potentiel évident, et risque fort de dominer le marché de la réalité augmentée sur mobile (Layar existe aussi sur Androïd) d'ici quelques mois... A suivre, donc !
Côté cinéma, l'actualité est marqué notamment par Avatar, dont la sortie approche et qui devrait a priori faire un carton. Le site craked.com a mis en ligne une critique du film mélangeant humour et piques bien placées, qui ne risque pas d'apaiser les craintes que certains ont eu en voyant les bandes annonces : techniquement, le film semble très réussi, mais le scénario ne risque-t-il pas d'être noyé dans les poncifs et les bons sentiments ?
La bande-annonce, en attendant la sortie le 16 décembre :
Arthur et la vengeance de Maltazard, lui, est déjà sorti, et les doutes se sont envolés. L'excellent site francophone FocusOnAnimation revient sur le film et la déception de beaucoup de spectateurs, mais aussi sur la distribution de plusieurs dizaines de milliers de places par BNP Paribas, qui a peut-être sérieusement influencé le nombre d'entrées annoncées...
Pour tous ceux qui, comme moi, ne comptent pas aller voir le film (en même temps, je ne pense pas faire partie du public cible...), voici tout de même la bande annonce :
Au programme : Larrabee remisé au placard, le SIGGRAPH ASIA qui approche à grands pas, et quelques applications de réalité augmentée.
Intel a annoncé que le projet Larrabee ne déboucherait sur aucun produit grand public dans l'immédiat.
Pour rappel, Larrabee était le projet qui devait amener Intel à concurrencer les deux leaders du marché des cartes graphiques haut de gamme (AMD / nVIDIA), avec une approche originale : utiliser des processeurs classiques, de type x86, pour créer une sorte d'hybride entre GPU et CPU.
L'idée avait de quoi séduire, notamment car elle promettait des possibilités nouvelles, telles que du raytracing temps réel.
Problème, Larrabee, avant même sa sortie, avait déçu. Lors de l'Intel Developer Forum 2009, une démonstration de raytracing temps-réel s'était avérée saccadée et visuellement peu impressionnante, comme en témoigne la vidéo qui suit :
Manifestement, Intel n'a pas réussi à arriver à un rapport performances / prix équivalent à celui des cartes haut de gamme actuelles. Larrabee, qui avait déjà pris du retard, est donc reporté indéfiniment pour ce qui est du grand public.
Sources : semiaccurate.com, generation-nt.com
Le Siggraph Asia 2009 débutera le 16 décembre à Yokohama, au Japon. Un avant-goût des avancées techniques a été mis en ligne sur la chaîne Youtube de l'ACM SIGGRAPH. Présentée avec humour, mais en anglais, cette vidéo met en avant certains travaux de simulation physique ou d'avancées visuelles, comme la fumée ou les cheveux.
J'ai ajouté deux applications à ma liste d'applications pour iPhone utilisant la réalité augmentée :


AR Quoits
D'autres applications feront bientôt leur entrée, comme Layar, ou des concurrents de Peak.ar, déjà testée.
Récemment, les applications de réalité augmentée ont fleuri sur le portable signé Apple.
Il faut dire que depuis l'arrivée de l'iPhone 3GS et de sa boussole, l'iPhone peut non seulement savoir où il est, mais aussi savoir dans quelle direction il est orienté. Le potentiel est donc grand en ce qui concerne les applications qui veulent afficher des données géolocalisées...
Pour le moment, au moins une vingtaine d'applications utilisent la réalité augmentée.
J'ai donc décidé de lancer un nouveau projet sur ce site, une page qui référencera ces applications. J'en profiterai pour donner un avis critique sur chaque application, car -malheureusement- la réalité augmentée est loin d'être toujours une bonne idée.
La page sur les applications iPhone utilisant la réalité augmentée se trouve ici ; pour le moment, une seule application a été ajouter, Peak.ar, qui est une sorte de table d'orientation en réalité augmentée. D'autres applications arriveront des les jours à venir ( je rappellerai les mises à jour sur le blog).
Pour ceux qui n'ont pas d'iPhone, jetez-y tout de même un oeil de temps en temps, vous risquez fort de retrouver des applications semblables sur d'autres plateformes, comme Androïd.
Bien entendu, les commentaires sur le fond et la forme du projet m'intéressent. N'hésitez pas non plus à donner votre avis sur les applications, surtout si vous les avez testées !
Le développement de téléphones portables de plus en plus puissants rendait inévitable l'apparition de mini applications pour créer en 3D... En voici quatre pour le plus emblématique des smartphones, l'iPhone d'Apple !
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Archipelis3D: modélisation 3D intuitive sur iPhone
Archipelis, jeune entreprise bordelaise créée en 2007, a lancé au printemps dernier une version iPhone / iPod Touch de son logiciel Archipelis Designer.
Le parti pris adopté est celui d'une modélisation intuitive. L'utilisateur se contente de dessiner la silhouette de l'objet qu'il souhaite dessiner, et celui-ci est converti en 3D.
La technique convient principalement aux objets pouvant être modélisés par des patatoïdes, et en premier lieu les formes organiques.
L'application ne semble pas trop faire parler d'elle, il est par exemple impossible de trouver une trace de la version iPhone sur Youtube... Un manque de popularité injustifié ?
Export des modèles 3D : oui, formats tels que OBJ ou VRML
Prix : 1.59€
Langues : Anglais
Lien Appstore : Archipelis3D sur iPhone
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J'avais déjà évoqué Sculptmaster 3D sur ce site, il y a deux mois. Cette application est une sorte de ZBrush-like permettant de modéliser en 3D en triturant une sorte de pâte à modeler.
Là encore, la modélisation organique est peut-être l'utilisation idéale du logiciel.

Sculptmaster 3D: ZBrush-like sur iPhone
Un principe simple et intuitif, mais qui manque peut-être de précision... A vous de vous faire une idée des capacités de l'application avec la version gratuite.
Export des modèles 3D : oui, format OBJ
Prix : 2.39€, une version "Lite" gratuite existe aussi.
Langues : Anglais
Lien Appstore : Sculptmaster 3D sur iPhone ( Lien vers la version Lite : enregistrement/chargement des objets 3D désactivés )
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Solid Dots propose une approche originale, une sorte de pixel art en 3D. Pour modéliser, rien de plus simple : on crée la version 2D de l'objet, on extrude, puis un sculpte en enlevant des cubes, afin d'obtenir la forme finale désirée.
Des outils de peinture et texturage sont disponibles.

Solid Dots: Pixel Art en 3D, sur iPhone
Seul bémol, les possibilités d'export semblent se limiter à un partage en ligne qui permet de voir les modèles sur le site de support de l'application : pas d'obj à l'horizon, apparemment...
Export des modèles 3D : Partage en ligne mais pas d'export.
Prix : 2.39€, une version "Free" gratuite existe aussi.
Langues : Anglais, Japonais
Lien Appstore : Solid Dots sur iPhone ( Lien vers la version Free : enregistrement/chargement des objets 3D désactivés )
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Dernier sur la liste de cet article, iTracer est un cas vraiment à part, puisqu'il ne permet pas simplement de modéliser, mais bel et bien de faire du raytracing !
La partie modélisation est proche d'un petit logiciel 3D classique : formes prédéfinies telles que sphères, cubes, cônes et cylindre, mais aussi outils d'extrusion et surfaces de révolution. De quoi par exemple modéliser rapidement une nature morte avec quelques fruits dans une coupe en verre... Pour tenter ensuite des scènes plus complexes !
Au niveau des matériaux, composantes diffuse et spéculaire sont prises en compte, de même que la transparence, les reflets... Bref, du bon vieux raytracing ! La gestion des sources lumineuses semble assez fine, puisque l'on peut par exemple désactiver les ombres projetées pour une ou plusieurs sources.
Que demander de plus ? L'export de la scène ? Il est présent ! Le format 3ds est utilisé, et permet l'export du modèle, voire de la scène entière, sources lumineuses et caméra incluses, que l'on pourra récupérer dans son application favorite (Max, maya, etc).

iTracer: modélisation et raytracing sur iPhone
Export des modèles 3D : oui, format 3ds
Prix : 2.39€
Langues : Anglais
Lien Appstore : iTracer
J'avoue être assez agréablement surpris par l'existence de ces applications, qui ont su chacune trouver une approche différente. Bien entendu, la précision dans la modélisation risque de ne pas être parfaite pour les deux premiers cas...
J'apprécie aussi l'approche choisie par certains qui consiste à mettre en ligne un version d'essai gratuite : à l'heure ou une masse assez incroyable d'applications iPhone consiste à faire payer 2 euros un logiciel pour lequel on n'aurait jamais accepté de dépenser le moindre centime sur PC ou Mac, l'initiative est appréciable.
Deux questions pour finir :