Avatar

ZBrush & Avatar

Décidément, il va falloir que j'aille le voir... Première tentative hier après-midi, échec complet (trois séances d'affilée pleines à craquer).

Sur le forum ZBrushCentral, l'utilisateur Patton vient de mettre en ligne quelques captures du travail qu'il a effectué sur le film Avatar.

Expression faciale d'un Na'vi, par Patton
Expression faciale d'un Na'vi, par Patton

Patton a commencé à travailler sur le projet il y a trois ans, au sein du groupe d'artistes chargé d'élaborer l'apparence des Na'vi. Le but était notamment de valider le design de ces créatures en réalisant plusieurs modèles détaillés avec expressions faciales.
Il a également travaillé sur les têtes des Banshee.

D'autres images, en haute résolution, sont disponibles sur le forum ZBrushCentral.

Tête de Banshee, par Patton
Tête de Banshee, par Patton

Via ZBrush.fr / Frenchy Pilou

Quelques pixels d'actu 3D, après la grippe

Après deux semaines de grippe, le blog reprend doucement du service !

Retour sur Unity et ses concurrents

Suite à mon article sur Unity, plusieurs lecteurs ont posté des commentaires d'autant plus intéressants que les points de vue divergent. Il y a bien entendu les enthousiastes comme Ldoppea et krys64, mais à l'opposé on trouve par exemple ThunderZ , qui est allé voir la concurrence, payante, le jour même de l'annonce ! La preuve que la place existe encore pour les moteurs qui ne font pas le pari de la gratuité... Bref, je vous conseille de retourner voir l'article original pour lire les commentaires qui se trouvent dessous.

A noter aussi, la concurrence a réagi rapidement. L'Unreal Engine a adopté un mode de licence qui sera lui aussi apprécié des développeurs indépendants, puisque la licence est gratuite pour les petits projets ; les gros jeux, eux, devront s'acquitter de royalties. L'infographiste Steph3D a fait un petit résumé de l'info sur son site.
Voici la vidéo de l'annonce de cette gratuité :

Avatar : vingt fois sur le métier remettez votre ouvrage

Tandis qu'Avatar fait déjà saliver les fans de James Cameron, un argentin a mis en ligne une vidéo comparant des plans présents à la fois dans le teaser sorti cet été et la bande annonce, bien plus récente. On constate que le parti pris graphique et les effets spéciaux ont subi des modifications assez visibles durant ce laps de temps.

Avatar VFX Comparison - Teaser vs Theatrical Trailer from Gurisa on Vimeo.

Source : l'excellent blog Forgotten Silver, blog francophone qui traite de "l’actualité des scènes coupées, des montages inédits, des nouveaux documentaires et Making of en production"

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