3D temps réel

Ali Rahimi, infographiste spécialisé en 3D temps réel

De la 3D venue d'orient...

Ali Rahimi Shahmirzadi est un infographiste Iranien né à Téhéran. Il travaille actuellement en Freelance.
Ses démos 3D temps réel, sont créées avec l'aide de Maya ; le plug-in Turtle pour Maya assure la partie rendu de l'éclairage et texture baking. C'est ensuite le moteur temps réel Quest3D qui prend le relais pour la démo finale.

Au fil du temps, il a développé un style bien particulier dans ses démos, avec des univers post-apocalyptiques envoûtants.

Voici quelques captures tirées de ses démos temps réel :

Earth 2124 - Alien Spaceship 5: rendu temps réel, Ali Rahimi Shahmirzadi
Earth 2124 - Alien Spaceship 5: rendu temps réel, Ali Rahimi Shahmirzadi

Earth 2124 - Alien Spaceship 2: rendu temps réel, Ali Rahimi Shahmirzadi
Earth 2124 - Alien Spaceship 2: rendu temps réel, Ali Rahimi Shahmirzadi

Temple: rendu temps réel, Ali Rahimi Shahmirzadi
Temple: rendu temps réel, Ali Rahimi Shahmirzadi

Et pour finir, un rendu plus ancien de type cartoon, non temps réel :

Cartoon: vidéo en rendu logiciel, Ali Rahimi Shahmirzadi
Cartoon: vidéo en rendu logiciel, Ali Rahimi Shahmirzadi

Pour en savoir plus : son site officiel comporte une démo reel et un portfolio qui reprend l'ensemble de ses démos. Il est possible de les télécharger sous forme d'exécutables, ou de les voir en film au format .mov (QuickTime) : pratique pour ceux qui n'ont pas des configurations dernier cri !

Quelques pixels d'actu 3D : 3D dans flash, CryEngine 3 et plug-in SketchUp

VizualPV3D et Coppercube : deux outils pour créer en 3D avec Flash

Le blog Hebiflux a mis en ligne un article sur la création 3D grâce au plug-in Flash. Deux logiciels y sont présentés :

  • VizualPV3D se présente comme une application avec interface complète de création 3D, le rendu temps réel étant effectué grâce à Papervision3D.
  • Coppercube , lui, est un programme plus classique mais qui permet l'export des scènes 3D en .swf (flash), et donc de les inclure dans une page web. Le logiciel est encore en beta et coûte déjà une centaine d'euros.

Je vous invite à aller voir directement l'article en ligne sur Hebiflux ; pour vous mettre l'eau à la bouche, voici une petite vidéo de démo de VizualPV3D :

CryEngine 3 : enfin des infos techniques !

La nouvelle version du moteur 3D utilisé dans Crysis, le CryEngine, avait été présentée en vidéo lors de la Game Developper Conférence, il y a un mois et demi, mais uniquement avec une vidéo avare de détails.

Pour ceux qui ne l'auraient pas encore vue, la voici :

La nouveauté, c'est qu'un PowerPoint de présentation technique est désormais disponible sur le site de CryTek. La présentation met surtout en avant le deferred rendering, une technique de rendu particulière qui découple la complexité géométrique de la scène du rendu de l'éclairage et des shaders.

Pour le joueur, les améliorations décrites permettront surtout d'avoir un rendu encore plus réaliste, avec une occlusion ambiante améliorée ou encore du "color bleeding" (l'effet optique qui fait que les surfaces sont colorées par la réflexion et la diffusion de la lumière sur les surfaces de couleur vive voisines). Enfin, un système d'illumination globale puissant et temps réel a été mis en place, et sera présenté plus en détails cet été, durant le Siggraph.

CryEngine 3: extrait du powerpoint de CryTekCryEngine 3: extrait du powerpoint de CryTek

PhotoSketch, de la photogrammétrie dans SketchUp

Pour finir ce petit tour de l'actu 3D, un plug-in pour SketchUp annoncé depuis longtemps semble proche de la sortie officielle : PhotoSketch, c'est son nom, permet de faire de la photogrammétrie, autrement dit d'utiliser des photos dans SketchUp pour modeler en 3D. En particulier, il semble possible d'utiliser une série de photos, le plug-in se chargeant de déterminer les points de vue et les détails correspondants entre photos.

Trois tutoriels ont été mis en ligne sur youtube. La sortie devrait se faire en juin, et au tarif de 350$.
Voici une des trois vidéos :

Digital Urban a mis en ligne un article qui donne plus de détails sur ce plug-in.

Elevated, demo 3D des groupes RGBA et TBC

Le demomaking a encore de beaux jours devant lui, c'est ce que viennent de prouver les groupes RGBA et TBC, spécialisés dans la création de démos, autrement dit de programmes mêlant infographie 2D, 3D et musique.

Capture d'écran de la démo ElevatedCapture d'écran de la démo Elevated

Le but des créateurs de démos est de se servir d'astuces de programmation pour générer le plus beau résultat possible, mettant alors en valeur à la fois des qualités de programmation et des compétences artistiques.

Des compétitions réunissent régulièrement des passionnés, et ce fut encore le cas pour Breakpoint 2009, qui s'est déroulé début avril en Allemagne.
Une des catégories était 4k : la taille des programmes est limitée à 4 kilo-octets, une limite souvent utilisée qui contraint à utiliser encore plus d'astuces de programmations, pour montrer toujours plus en toujours moins de place.

Arrivée en première place, voici en vidéo la démo Elevated : le survol d'un paysage généré de façon procédurale (il n'y a pas de modèle 3D, tout est généré par le code).

A une époque où un jeu 3D récent ne se prive pas pour enfourner 10 Go de données sur le disque dur lors de son installation, Elevated nous rappelle que l'on peut encore faire du beau sans sortir l'artillerie lourde...

Les programmeurs derrière la démo n'en sont pas à leur coup d'essai ; un petit tour sur rgba.org, dans la rubrique prods, vous permettra d'accéder à d'autres démos, avec bien souvent une version vidéo. Une option assez utile pour les petites configurations, car les démos poussent parfois les cartes dans leurs retranchements : quand on se limite à 4k, pas de place pour optimiser le code...

Parmi les créations précédentes de RGBA, voici 195/95/256, une démo créé en 2005 pour une compétition espagnole qui rafla le premier prix, cette fois dans la catégorie 64 kilo-octets.

Pour en savoir plus

via Geeks3d et Gamedev.net

GPU Gems 3 accessible en ligne gratuitement

Voici une bonne nouvelle pour les amateurs de programmation sur GPU et de shaders...

GPUp Gems 3 - couverture du livre

NVIDIA a commencé à mettre en ligne le livre GPU Gems 3. Au programme, plus de 40 chapitres techniques portant sur les metaballs, l'animation d'arbres virtuels, le rendu réaliste de peau humaine ou encore la simulation physique.

Sept chapitres sont disponibles actuellement ; trois autres les rejoindront chaque semaine.

L'index complet est disponible en pdf.

Pour rappel, les deux livres précédents sont aussi accessibles gratuitement : GPU Gems - GPU Gems 2

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