Films

ZBrush & Avatar

Décidément, il va falloir que j'aille le voir... Première tentative hier après-midi, échec complet (trois séances d'affilée pleines à craquer).

Sur le forum ZBrushCentral, l'utilisateur Patton vient de mettre en ligne quelques captures du travail qu'il a effectué sur le film Avatar.

Expression faciale d'un Na'vi, par Patton
Expression faciale d'un Na'vi, par Patton

Patton a commencé à travailler sur le projet il y a trois ans, au sein du groupe d'artistes chargé d'élaborer l'apparence des Na'vi. Le but était notamment de valider le design de ces créatures en réalisant plusieurs modèles détaillés avec expressions faciales.
Il a également travaillé sur les têtes des Banshee.

D'autres images, en haute résolution, sont disponibles sur le forum ZBrushCentral.

Tête de Banshee, par Patton
Tête de Banshee, par Patton

Via ZBrush.fr / Frenchy Pilou

Quelques pixels d'actu 3D, après la grippe

Après deux semaines de grippe, le blog reprend doucement du service !

Retour sur Unity et ses concurrents

Suite à mon article sur Unity, plusieurs lecteurs ont posté des commentaires d'autant plus intéressants que les points de vue divergent. Il y a bien entendu les enthousiastes comme Ldoppea et krys64, mais à l'opposé on trouve par exemple ThunderZ , qui est allé voir la concurrence, payante, le jour même de l'annonce ! La preuve que la place existe encore pour les moteurs qui ne font pas le pari de la gratuité... Bref, je vous conseille de retourner voir l'article original pour lire les commentaires qui se trouvent dessous.

A noter aussi, la concurrence a réagi rapidement. L'Unreal Engine a adopté un mode de licence qui sera lui aussi apprécié des développeurs indépendants, puisque la licence est gratuite pour les petits projets ; les gros jeux, eux, devront s'acquitter de royalties. L'infographiste Steph3D a fait un petit résumé de l'info sur son site.
Voici la vidéo de l'annonce de cette gratuité :

Avatar : vingt fois sur le métier remettez votre ouvrage

Tandis qu'Avatar fait déjà saliver les fans de James Cameron, un argentin a mis en ligne une vidéo comparant des plans présents à la fois dans le teaser sorti cet été et la bande annonce, bien plus récente. On constate que le parti pris graphique et les effets spéciaux ont subi des modifications assez visibles durant ce laps de temps.

Avatar VFX Comparison - Teaser vs Theatrical Trailer from Gurisa on Vimeo.

Source : l'excellent blog Forgotten Silver, blog francophone qui traite de "l’actualité des scènes coupées, des montages inédits, des nouveaux documentaires et Making of en production"

Quelques pixels d'actu 3D : CryEngine 2 et statistiques

Enodo : visualisation architecturale et CryEngine 2

La société Enodo - ex IMAGTP - , spécialisée dans les prestations graphiques 3D à destination de domaines tels que l'aménagement du territoire, l'architecture, le transport et la simulation industrielle.
Leur particularité est d'utiliser le CryEngine 2 pour leurs réalisations. La vidéo qui suit présente certains de leurs derniers travaux :

Pour en savoir plus sur l'entreprise, je vous invite à aller jeter un oeil à une interview publiée fin mai sur 3DVF, ainsi que le site officiel d'Enodo.

Statistiques : 3D et google trends

Sur le blog du site realtimerendering.com, deux articles intéressants :

  • Graphics Conference Paper Acceptance Statistics : une courbe montrant la proportion de présentations acceptées au SIGGRAPH (d'autres conférences sont aussi évoquées). On y apprend notamment que le taux d'acceptation est relativement stable, malgré des variations assez importantes du nombre de soumissions.
  • Un autre article, sobrement intitulé More Statistics, étudie cette fois le nombre de requête des internautes via le fameux outil Google Trends, qui permet de voir l'évolution des recherches sur google au cours du temps, et par pays. Les courbes intéressantes concernent surtout les variations de la recherche "siggraph", avec des pics annuels (je vous laisse deviner quand), ou la comparaison entre la programmation OpenGl, DirectX et Iphone.

Interview de Céline Tricart

Pour finir, un peu d'autopromo : une interview de Céline Tricart que j'ai réalisée a récemment été mise en ligne sur 3DVF. L'interview porte sur Réminiscence, un court-métrage en 3D relief que Céline a réalisé dans le cadre d'un mémoire de recherche sur le cinéma relief alors qu'elle était étudiante à l'ENS Louis Lumière.
Le court est visible dans l'article ; il vous faudra des lunettes 3D anaglyphes ( bicolores ) pour le visionner.
L'interview aborde aussi le thème du cinéma en relief en général.
voir l'article sur 3dvf.

Interview de Céline Tricart sur 3DVFInterview de Céline Tricart sur 3DVF ( image tirée de Réminiscence )

Un grand merci à Céline Tricart pour s'être prêtée au jeu de l'interview !

2012, de Roland Emmerich

Roland Emmerich, c'est un peu comme Godzilla : sa grande passion, c'est de piétiner joyeusement toute grande ville passant à sa portée. On l'a vu par le passé avec Independance Day ou Le jour d'après, et on le verra bientôt avec 2012 , son nouveau long-métrage.

Si les dialogues ou le scénario, une fois de plus, ne semblent pas être les points forts du film, il faut bien avouer que lorsque l'on donne 200 millions de dollars -c'est le budget approximatif de 2012- à Roland Emmerich, il sait nous en mettre plein les yeux.

La bande annonce de 2012 :

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