Autodesk

Quelques pixels d'actu 3D : chocapics, revente de licences et CryEngine

De la réalité augmentée qui croustille

Dassault Systèmes a développé une application de réalité augmentée afin de promouvoir la sortie du second film Arthur et les Minimoys. Cet "Advergame" (jeu publicitaire) sera bientôt disponible en rayons, notamment sur les paquets de Chocapic.

J'avoue n'être fan ni des céréales en question ni d'Arthur, mais le concept et la réalisation sont réussis ; interactivité et graphismes sont à la hauteur.
Au niveau technique, c'est 3DVia / Virtools qui a été utilisé.

Une petite démo en vidéo :

Reventes de licences : décision de justice aux USA

La nouvelle n'a pas beaucoup fait parler d'elle en France, mais son impact pourrait être important : la revente de logiciels, notamment de logiciels 3D, est un sujet polémique, certains éditeurs comme Autodesk ayant adopté un point de vue assez radical. Pour eux, le client achète une licence et non un logiciel, et n'a pas le droit de revendre cette licence à un tiers.

Concrètement, Timothy Vernor, citoyen américain, a été attaqué en justice pour avoir revendu des licences AutoCAD sur sa boutique Ebay. Licences légales, il est utile de le préciser.
La cour de justice qui a statué lui a finalement donné raison, et a rejeté l'argument d'Autodesk selon lequel cette revente encourageait le piratage.

Au-delà de ce cas particulier, la question de la revente de licences risque de revenir sur le devant de la scène régulièrement, d'autant plus que la dématérialisation tend à se répandre, qu'il s'agisse de logiciels 3D, de jeux vidéos (par exemple avec Steam), de musique...

Source : Tomsguide.com

CryEngine 3 : encore une vidéo

J'avais évoqué cet été les avancées techniques du CryEngine 3 présentées au SIGGRAPH, avec deux vidéos mettant en avant les nouveautés en matières d'illumination.
Une nouvelle vidéo de présentation a été mise en ligne sur mycryengine.com, site de promotion du célèbre moteur 3D.

La vidéo fait un tour d'horizon des possibilités techniques, et présente rapidement la nouvelle version de la SandBox, qui permet d'éditer rapidement des niveaux de jeu.

Autodesk s'apprête à licencier 750 employés

La période des rachats tous horizons semble terminée pour le géant Autodesk... Pour le moment, en tous cas.

Autodesk a annoncé hier vouloir supprimer environ 750 postes, soit 10% de ses effectifs. Cette mesure fait partie d'un plan de restructuration visant à économiser de l'ordre de 130 millions de dollars -avant impôts- dès 2010. Sont aussi prévues d'autres mesures d'économies, comme un gel des embauche ou encore une limitation frais de déplacements professionnels.

A l'origine de ce plan de restructuration, des prévisions en baisse au niveau des résultats de l'entreprise. Il faudrait même s'attendre à des pertes au quatrième trimestre.

Après cette annonce, l'action du groupe a chuté de 10%. Depuis l'an dernier, le titre a déjà fondu de 60%.

Tout ceci ne veut bien évidemment pas dire que le géant de San Rafael va couler. Carl Bass, qui dirige actuellement le groupe, a d'ailleurs rappelé lors de l'annonce qu'Autodesk a déjà traversé avec succès de multiples crises depuis 26 ans.

Dernière minute : Autodesk rachète Softimage !

Décidément, Autodesk aime racheter ses concurrents ! En effet, la firme qui possède déjà les poids lourds 3DS Max et Maya vient de racheter Softimage à Avid, pour la somme de 35 millions de dollars.

Autodesk annonce que la suite logicielle de Softimage continuera à être développée et étoffée, et que la compatibilité avec les outils appartenant déjà à Autodesk sera améliorée dans le futur. Pour rappel, outre le généraliste XSI, Softimage propose aussi FaceRobot (animation faciale), Cat (un plug-in danimation pour Max, qui se verrait intégré dans cette suite logicielle) et Crosswalk, une solution permettant une meilleure interopérabilité qui serait fondue dans les outils Autodesk assurant la même fonction.

Autodesk confirme donc sa position dans le domaine de la 3D, et on en vient à se demander qui sera le suivant sur la liste des rachats... Les paris sont ouverts !

Reste surtout à savoir si l'opération apportera un réel bénéfice aux utilisateurs, et si la diminution de concurrence ne sera pas néfaste au développement d'innovations révolutionnaires. La réponse, peut-être, avec la version de XSI qui remplacera l'actuelle (et toute jeune) version 7 ?

Pour plus d'infos :
L'annonce officielle, qui comporte un lien vers une vidéo avec Marc Stevens, General Manager de Softimage et Vice-President de Avid Technology, ainsi que Marc Petit, Senior Vice-President de Autodesk Media & Entertainment.
D'autres infos devraient être disponibles rapidement, il va donc falloir surveiller les communiqués !

Quelques pixels d'actu 3D : Siggraph, IA, Heavy Rain...

Quelques news dans le domaine de la 3D et des jeux...

Siggraph 2008

Le Siggraph 2008 a commencé, et si vous lisez ce blog vous n'y êtes probablement pas. Pour se rattraper, le site de Ke-Sen Huang recense toutes les publications acceptées au Siggraph qui sont disponibles sur le net. Une mine d'or, en somme.

Heavy Rain

Omikron Game a publié quelques captures du très attendu Heavy Rain, dont j'avais déjà parlé ici. De quoi saliver encore un peu plus d'ici la sortie du jeu.

Heavy RainHeavy Rain

IA et le problème du plus court chemin

Sur ai-blog.net, Paul Tozour compare deux méthodes employées dans les jeux vidéos pour les déplacement des PNJ (personnages non joueurs, gérés par l'IA) : mesh de navigation (les zones dans lesquelles les PBJ ont le droit de se déplacer sont définies sous forme de zones polygonales) et graphe à base de points. En 5 points, il montre pourquoi selon lui la première méthode est largement supérieure à la seconde, et l'ensemble est plutôt (très) convainquant.

Wiki sur l'IA

AIGamedev annonce la mise en place d'un wiki consacré à l'intelligence artificielle. Il commence doucement à se remplir.

3DS Max 2009... Déjà ?

Alexis Flamand propose sur le site 3dvf une revue critique de 3DS Max 2009. Passant en revue les nouveautés par rapport à la version précédente, sortie il y a seulement 6 mois, il conclut que même si des avancées intéressantes sont proposées, on peut s'interroger sur la pertinence d'une nouvelle version qui semble répondre davantage à des impératifs commerciaux qu'à des bouleversements palpables du logiciel.

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