Dassault Systèmes a développé une application de réalité augmentée afin de promouvoir la sortie du second film Arthur et les Minimoys. Cet "Advergame" (jeu publicitaire) sera bientôt disponible en rayons, notamment sur les paquets de Chocapic.
J'avoue n'être fan ni des céréales en question ni d'Arthur, mais le concept et la réalisation sont réussis ; interactivité et graphismes sont à la hauteur.
Au niveau technique, c'est 3DVia / Virtools qui a été utilisé.
Une petite démo en vidéo :
La nouvelle n'a pas beaucoup fait parler d'elle en France, mais son impact pourrait être important : la revente de logiciels, notamment de logiciels 3D, est un sujet polémique, certains éditeurs comme Autodesk ayant adopté un point de vue assez radical. Pour eux, le client achète une licence et non un logiciel, et n'a pas le droit de revendre cette licence à un tiers.
Concrètement, Timothy Vernor, citoyen américain, a été attaqué en justice pour avoir revendu des licences AutoCAD sur sa boutique Ebay. Licences légales, il est utile de le préciser.
La cour de justice qui a statué lui a finalement donné raison, et a rejeté l'argument d'Autodesk selon lequel cette revente encourageait le piratage.
Au-delà de ce cas particulier, la question de la revente de licences risque de revenir sur le devant de la scène régulièrement, d'autant plus que la dématérialisation tend à se répandre, qu'il s'agisse de logiciels 3D, de jeux vidéos (par exemple avec Steam), de musique...
J'avais évoqué cet été les avancées techniques du CryEngine 3 présentées au SIGGRAPH, avec deux vidéos mettant en avant les nouveautés en matières d'illumination.
Une nouvelle vidéo de présentation a été mise en ligne sur mycryengine.com, site de promotion du célèbre moteur 3D.
La vidéo fait un tour d'horizon des possibilités techniques, et présente rapidement la nouvelle version de la SandBox, qui permet d'éditer rapidement des niveaux de jeu.
Le blog Hebiflux a mis en ligne un article sur la création 3D grâce au plug-in Flash. Deux logiciels y sont présentés :
Je vous invite à aller voir directement l'article en ligne sur Hebiflux ; pour vous mettre l'eau à la bouche, voici une petite vidéo de démo de VizualPV3D :
Vizual PV3D from Juxt Interactive on Vimeo.
La nouvelle version du moteur 3D utilisé dans Crysis, le CryEngine, avait été présentée en vidéo lors de la Game Developper Conférence, il y a un mois et demi, mais uniquement avec une vidéo avare de détails.
Pour ceux qui ne l'auraient pas encore vue, la voici :
La nouveauté, c'est qu'un PowerPoint de présentation technique est désormais disponible sur le site de CryTek. La présentation met surtout en avant le deferred rendering, une technique de rendu particulière qui découple la complexité géométrique de la scène du rendu de l'éclairage et des shaders.
Pour le joueur, les améliorations décrites permettront surtout d'avoir un rendu encore plus réaliste, avec une occlusion ambiante améliorée ou encore du "color bleeding" (l'effet optique qui fait que les surfaces sont colorées par la réflexion et la diffusion de la lumière sur les surfaces de couleur vive voisines). Enfin, un système d'illumination globale puissant et temps réel a été mis en place, et sera présenté plus en détails cet été, durant le Siggraph.
CryEngine 3: extrait du powerpoint de CryTek
Pour finir ce petit tour de l'actu 3D, un plug-in pour SketchUp annoncé depuis longtemps semble proche de la sortie officielle : PhotoSketch, c'est son nom, permet de faire de la photogrammétrie, autrement dit d'utiliser des photos dans SketchUp pour modeler en 3D. En particulier, il semble possible d'utiliser une série de photos, le plug-in se chargeant de déterminer les points de vue et les détails correspondants entre photos.
Trois tutoriels ont été mis en ligne sur youtube. La sortie devrait se faire en juin, et au tarif de 350$.
Voici une des trois vidéos :
Digital Urban a mis en ligne un article qui donne plus de détails sur ce plug-in.

Le GDC, ou Game Developers Conference, est le plus gros salon annuel des professionnels du jeu vidéo. Créé en 1987, il est devenu un évènement incontournable dans le monde des jeux vidéos, avec de multiples conférences, des remises de prix et bien entendu de nombreuses annonces concernant les jeux à venir. L'édition de cette année, qui vient de s'achever, avait lieu à San Francisco, et a rassemblé des milliers de concepteurs, développeurs, artistes, game designer et... journalistes. Voici donc le premier article d'une (très) courte série sur ce qu'on a pu voir lors de ce salon, avec pour commencer le très médiatique CryEngine2.
Effectivement, c'est plutôt réussi.
Pour plus d'infos, on pourra aller voir du côté du site CryMod, dédié à tout ce qui touche de près ou de loin les mods (versions modifiées du jeu) de Crysis.
Quelques images de Blue Mars
Pour plus d'images, on pourra aller voir du côté de la galerie Blue Mars sur jeuxvideo.com.
Que se passe-t-il quand quelques malins jouent avec la sandbox (l'éditeur de niveau intégré) de Crysis ?
Ceci :
Attention toutefois, contrairement à ce qu'on pourrait (naïvement) penser, le rendu n'est pas temps-réel : les images ont été calculées une à une, puis la vidéo a été assemblée. L'avantage de cette méthode est de s'affranchir des contraintes matérielles : on obtient un résultat très fluide, bien plus que ce qu'on aurait eu dans le jeu, même avec une configuration matérielle haut de gamme.
Pour ceux que ça intéresse, la méthode employée est expliquée ici :
http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?p=8179898