artiste

Ali Rahimi, infographiste spécialisé en 3D temps réel

De la 3D venue d'orient...

Ali Rahimi Shahmirzadi est un infographiste Iranien né à Téhéran. Il travaille actuellement en Freelance.
Ses démos 3D temps réel, sont créées avec l'aide de Maya ; le plug-in Turtle pour Maya assure la partie rendu de l'éclairage et texture baking. C'est ensuite le moteur temps réel Quest3D qui prend le relais pour la démo finale.

Au fil du temps, il a développé un style bien particulier dans ses démos, avec des univers post-apocalyptiques envoûtants.

Voici quelques captures tirées de ses démos temps réel :

Earth 2124 - Alien Spaceship 5: rendu temps réel, Ali Rahimi Shahmirzadi
Earth 2124 - Alien Spaceship 5: rendu temps réel, Ali Rahimi Shahmirzadi

Earth 2124 - Alien Spaceship 2: rendu temps réel, Ali Rahimi Shahmirzadi
Earth 2124 - Alien Spaceship 2: rendu temps réel, Ali Rahimi Shahmirzadi

Temple: rendu temps réel, Ali Rahimi Shahmirzadi
Temple: rendu temps réel, Ali Rahimi Shahmirzadi

Et pour finir, un rendu plus ancien de type cartoon, non temps réel :

Cartoon: vidéo en rendu logiciel, Ali Rahimi Shahmirzadi
Cartoon: vidéo en rendu logiciel, Ali Rahimi Shahmirzadi

Pour en savoir plus : son site officiel comporte une démo reel et un portfolio qui reprend l'ensemble de ses démos. Il est possible de les télécharger sous forme d'exécutables, ou de les voir en film au format .mov (QuickTime) : pratique pour ceux qui n'ont pas des configurations dernier cri !

Meats Meier, artiste atypique

Meats Meier: Mother Nature (détail)
Meats Meier: Mother Nature (détail)

Trouvée via le blog d'Alexis Vaillant, voici un petit montage du travail de Meats Meier, modeleur et animateur dont les oeuvres peu banales mélangent allègrement organique, mécanique ou encore fractales, avec des personnages d'échelles très différentes imbriqués ensemble. Parmi ses références, on trouve le sculpteur Raymond Morales, Naoto Hattori ou encore H.R. Giger (que vous connaissez forcément, au moins pour son travail artistique sur le film Alien).

Digital Sculpture Compilation from Meats Meier on Vimeo

Meier s'est mis à la 3D assez tardivement - il utilisait auparavant des outils plus classiques - mais a su rapidement se faire un nom dans le monde de l'infographie. Son statut de Freelance lui a permis de travailler sur des projets très variés : jeu vidéo, publicité et même cinéma (il fut directeur technique sur les tournages de Capitain Sky et le monde de demain et Hellboy). Il a réalisé de nombreuses illustrations pour des couvertures de livres, publicités ou évènements liés à la 3D. Il utilise des logiciels allant de Maya à ZBrush en passant par GroBoto.

Pour en savoir plus :

  • Le site personnel de Meats Meier : on y trouve une mine d'informations sur l'artiste avec des vidéos et interviews, des galeries ou encore une rubrique sur son actualité, très étoffée.
  • Quelques vidéos sur Vimeo : essais, court métrage.
  • Une interview sur le site itsartamag : parcours, influences, processus créatif...

Meats Meier: Optic
Meats Meier: Optic

Démonstration Zbrush chez Eyrolles

Logo ZBrush

2 février 2008, Librairie Eyrolles (Paris) : démonstration ZBrush

Samedi dernier, une démonstration du logiciel de modélisation 3D ZBrush était organisée par Alexis Flamand de zbrush.fr. Le lieu : la librairie Eyrolles, à paris, non loin du rayon infographie (très fourni, avec des livres sur à peu près tous les sujets / logiciels / langages : je risque fort d'y retourner ! ).
Dans l'assistance, de nombreux membres du forum zbrush.fr, dont... moi !

La démonstration du logiciel de Pixologic a débuté avec une présentation générale de ZBrush : son histoire, ses applications (jeux vidéos, cinéma, ...), mais aussi l'interface du logiciel, son mode de fonctionnement et sa caractéristique principale : la possibilité de gérer les polygones par millions sans pour autant avoir besoin d'une carte graphique dernier cri ; la gestion se fait en interne, et c'est plutôt sur la RAM et le processeur que ZBrush s'appuie.
Zbrush - François RimassonFrançois Rimasson en plein travail
Plusieurs personnes sont intervenues, dont François Rimasson, connu par exemple pour son image Birth, qui a été largement utilisée pour la publicité de ZBrush. Il a présenté certaines de ses oeuvres et nous a montré sa façon de travailler.

J'ai tout particulièrement apprécié la présence de Sylvia lorrain et Marc Boulay, qui travaillent ensemble sur des projets à des kilomètres des réalisations ZBrush habituelles ; en effet, leur travail porte surtout sur la paléontologie (pour faire simple, l'étude des fossiles) et la biologie. La paléontologie étant un domaine que j'aime beaucoup, le fait de la conjuguer à la 3D ne pouvait que me plaire...
Leur façon de travailler est complémentaire, Marc étant focalisé sur la modélisation, tandis que Sylvia s'occupe des textures. La présentation de leur travail a d'ailleurs été l'occasion de mieux comprendre comment ZBrush permet de texturer directement les objets, sans se soucier d'UV Mapping. La peinture se fait soit directement sur l'objet 3D (1 polygone = une couleur), soit en passant par un plug-in qui permet de faire le lien avec Photoshop : la vue courante de ZBrush est importée en 2D sous Photoshop, et une fois la texture mise en place elle est importée et appliquée directement sous ZBrush.
Pour ceux qui voudraient en savoir plus sur ce duo atypique, je vous conseille une interview parue sur 3dvf, dans laquelle ils évoquent leurs parcours respectifs, leur rencontre, leur travail...

D'autres intervenants (Néo Créa, Thomas) ont fourni des explications plus techniques sur le logiciel, son utilisation et son intégration dans le pipeline graphique. Alexis en a profité pour présenter son DVD de formation ZBrush, disponible chez FormaCD (20 euros en téléchargement, 25 euros pour la version DVD). Pour l'occasion, un porte-clés ZBrush était offert...
Des CD promotionnels ZBrush comportant de nombreuses interviews d'artistes utilisant ZBrush pour le cinéma ou les jeux vidéos ont aussi été distribués.

Au final, et malgré quelques soucis techniques (deux ou trois plantages), la démonstration c'est très déroulée sans problème, dans une très bonne ambiance. Les intervenants étaient accessibles, parfois aussi intimidés que nous, et la discussion a pu s'engager facilement.

Démonstration Zbrush - librairie EyrollesAlexis Flamand et Sylvia Lorrain

Liens utiles

Jeremy Vickery : Light 'em Up !

Jeremy VickeryLe site Cgchannel vient de publier une très intéressante interview de Jeremy Vickery, qui est Lighting Technical Director chez Pixar, autrement dit "directeur de la photographie" mais dans l'animation. Voila une très bonne excuse pour faire un article sur lui.

L'interview nous apprend notamment que la lumière est un peu dans ses gènes, puisque le nom de son grand-père figure sur le brevet des... feux de circulation !

Parcours

Full Sail Real World Education LogoJeremy rêve depuis son enfance de devenir un artiste professionnel, même si apparemment les sciences l'intéressaient aussi. Il suivra une formation dans la filière Computer Animation de Full Sail Real World Education, une université privée connue pour ses horaires démentiels.

Veggie TalesIl travaillera ensuite dans plusieurs entreprises, comme Big Idea Production, un studio surtout connu pour la série Veggie Tales, qui aborde des thèmes à tendance chrétienne via des personnages en forme de légumes. Il rejoindra ensuite Fathom Studios, à Atlanta. D'abord artiste généraliste (modélisation, textures), il découvre l'éclairage par hasard, durant la réalisation du film Delgo (encore dans les cartons), en faisant des essais pour vérifier l'aspect final de ses shaders et textures :
"I really enjoyed lighting and all of the guys [at the studio] really noticed, and were like, ‘man you’re good at lighting. Could you maybe be the lighting supervisor?’ and I’m like, ‘uh sure.’ "

Depuis, Jeremy Vickery est donc Lightning Technical Director, "Lightning TD", un terme qui varie d'un studio à l'autre (certains se contentent de "lighter"). Chez pixar, il a travaillé sur The Incredibles, Cars, Ratatouille et sur le très attendu Wall-e. Un travail qu'il ne compte pas forcément faire durant toute sa carrière, mais qui semble lui convenir parfaitement pour le moment, sans doute parce qu'il lui permet de combiner arts et sciences.

Pour en savoir plus

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