Le musicien Dave Righton, du one man band canadien Roche Limit, a réalisé un clip vidéo à l'aide de SketchUp.
A court d'argent durant la production de l'album, Dave Righton a décidé de créer lui-même son clip. Il a alors commencé à utiliser le SketchUp dans un but de storyboarding, mais il s'est rapidement rendu compte que la vidéo toute entière pouvait très bien être réalisée sans utiliser d'autre outil.
Le gros avantage de cette approche a été budgétaire : de l'ordre de 14 dollars canadiens, soit moins de 10 euros !
Voici le clip en question :
(My Friend Ship, de Roche Limit)
Et pour les curieux, une interview du réalisateur / musicien, par 99 Dollar Music Videos ( site centré sur les clips vidéos à très petit budget )
Au-delà du clip en lui-même, je vois surtout dans cette info une preuve de plus que les logiciels peuvent toujours être détournés de l'usage pour lequel ils ont été conçus, et être utilisés pour d'autres approches créatrices.
Deux innovations qui intéresseront les amateurs de réalité augmentée...
Total Immersion, société française spécialisée dans les solutions de réalité augmentée, vient de lancer un nouveau produit, à destination des équipes commerciales et merchandising.
Interactive Kiosk: borne interactive par Total Immersion
L'Interactive Kiosk se présente comme une borne interactive pourvue d'un écran, d'une webcam et d'un PC ; il suffit alors de présenter une image ou un produit devant la caméra pour avoir sur l'écran l'apparition d'un objet 3D. Le design de la borne, avec ses coins arrondis, rappelle un peu celui d'un Ipod.
Au niveau logiciel, c'est la solution D’Fusion, elle aussi créée par Total Immersion, qui est utilisée. Le gros avantage ici est qu'il n'y a pas de marqueur prédéfini à utiliser. Pas de logo noir et blanc plutôt abstrait comme on en voit souvent, ici le logiciel sait reconnaître une image quelconque.
Concrètement, cela veut dire que l'on pourra utiliser comme marqueur une photo du produit, les pages d'un catalogue, voire le produit lui-même : boîte de céréales, canette de soda, etc.
Voici une vidéo qui montre l'Interactive Kiosk en action :
Le but de cette borne, on le devine, est de faire jouer le client potentiel avec le produit et de mieux capter son attention. Etant donné son format, on peut imaginer la voir utilisée un peu partout : points de vente, mais aussi pourquoi pas dans des lieux publics, comme dans la vidéo.
Pour en savoir plus :
Site officiel de Total Immersion
Cette info est plus ancienne, mais certains l'ont peut-être ratée : la société italienne Inglobe Technologies a lancé ARplug-in, un plug-in de réalité augmentée pour Google SketchUp.
Une version de démo est disponible, particulièrement simple à utiliser : il suffit d'installer le programme, d'imprimer le marqueur fourni ( un fichier pdf qui, sous Windows, se trouve dans le répertoire ARplugin 1.1 (trial version) => Markers du menu démarrer ), puis de lancer l'application directement dans SketchUp via un bouton.
Voici une vidéo qui montre le résultat :
Le plug-in est disponible sur Windows et Mac OS X, et plusieurs licences sont disponibles : la version pro, à 99€, une version étudiante à 49€ et une version éducation vendue 29€ (mais vendue par lots de 5 licences minimum).
Plus d'informations, téléchargement de la démo et détails sur les différentes licences : site officiel du plug-in AR-media pour Google SketchUp
Le blog Hebiflux a mis en ligne un article sur la création 3D grâce au plug-in Flash. Deux logiciels y sont présentés :
Je vous invite à aller voir directement l'article en ligne sur Hebiflux ; pour vous mettre l'eau à la bouche, voici une petite vidéo de démo de VizualPV3D :
Vizual PV3D from Juxt Interactive on Vimeo.
La nouvelle version du moteur 3D utilisé dans Crysis, le CryEngine, avait été présentée en vidéo lors de la Game Developper Conférence, il y a un mois et demi, mais uniquement avec une vidéo avare de détails.
Pour ceux qui ne l'auraient pas encore vue, la voici :
La nouveauté, c'est qu'un PowerPoint de présentation technique est désormais disponible sur le site de CryTek. La présentation met surtout en avant le deferred rendering, une technique de rendu particulière qui découple la complexité géométrique de la scène du rendu de l'éclairage et des shaders.
Pour le joueur, les améliorations décrites permettront surtout d'avoir un rendu encore plus réaliste, avec une occlusion ambiante améliorée ou encore du "color bleeding" (l'effet optique qui fait que les surfaces sont colorées par la réflexion et la diffusion de la lumière sur les surfaces de couleur vive voisines). Enfin, un système d'illumination globale puissant et temps réel a été mis en place, et sera présenté plus en détails cet été, durant le Siggraph.
CryEngine 3: extrait du powerpoint de CryTek
Pour finir ce petit tour de l'actu 3D, un plug-in pour SketchUp annoncé depuis longtemps semble proche de la sortie officielle : PhotoSketch, c'est son nom, permet de faire de la photogrammétrie, autrement dit d'utiliser des photos dans SketchUp pour modeler en 3D. En particulier, il semble possible d'utiliser une série de photos, le plug-in se chargeant de déterminer les points de vue et les détails correspondants entre photos.
Trois tutoriels ont été mis en ligne sur youtube. La sortie devrait se faire en juin, et au tarif de 350$.
Voici une des trois vidéos :
Digital Urban a mis en ligne un article qui donne plus de détails sur ce plug-in.
Après La physique dans Demoniak3D, voici une autre application permettant quelques expérimentations physiques : SketchyPhysics 2, un plug-in pour Google SketchUp. Une fois installée, l'application ajoute de nouvelles fonctions à SketchUp, comme des roues et différents types de liaisons entre objets. Les possibilités sont loin d'être réduites, comme le montre cette vidéo :
Le tout est bien entendu en temps réel.
Le plug-in, en version beta, n'est pour le moment fonctionnel que sous Windows. Il est gratuit.