Total Immersion, société française que les amateurs de réalité augmentée connaissent bien, a récemment mis en ligne quelques vidéos de leurs dernières productions.
Pour commencer, un petit tour côté librairies : Nathan a lancé récemment Dokéo, une encyclopédie utilisant la réalité augmentée pour apporter du contenu supplémentaire sur les thèmes abordés dans le livre.
Un ami qui a acheté et testé le livre ne semble pas être emballé : premier obstacle, sur Mac la caméra intégrée à l'écran n'est pas orientable, et pour filmer le livre posé, il faut baisser l'écran, et gêne évidemment la lisibilité. L'autre solution consiste bien entendu à incliner le livre, mais du coup, c'est le clavier qui n'est plus vraiment accessible...
D'autre part, l'apport du contenu en réalité augmentée semble se limiter davantage à des jeux qu'à de véritables informations supplémentaires.
Dans un tout autre registre, voici une vidéo de Laurence Parisot, présidente du MEDEF, utilisant la réalité augmentée : l'intérêt ici réside surtout dans les plans du public. Manifestement, rien de tel qu'un peu de R.A. pour réveiller l'audience et la rendre plus attentive.
Pour finir, le dernier album du rappeur Sinik est accompagné de réalité augmentée, que l'on utilise à l'aide de la pochette et du CD lui-même. Il est même possible de remixer des chansons directement dans l'application. Une tentative intéressante pour relancer l'intérêt du support physique de la musique, et lutter contre le piratage ?
On peut en tous cas en conclure que si Laurence Parisot et Sinik utilisent tous les deux la réalité augmentée, cela confirme une fois de plus que cette technique se répand dans tous les domaines...
Si vous avez testé Dokéo ou l'album de Sinik, n'hésitez pas à donner votre avis en commentaire !
Deux innovations qui intéresseront les amateurs de réalité augmentée...
Total Immersion, société française spécialisée dans les solutions de réalité augmentée, vient de lancer un nouveau produit, à destination des équipes commerciales et merchandising.
Interactive Kiosk: borne interactive par Total Immersion
L'Interactive Kiosk se présente comme une borne interactive pourvue d'un écran, d'une webcam et d'un PC ; il suffit alors de présenter une image ou un produit devant la caméra pour avoir sur l'écran l'apparition d'un objet 3D. Le design de la borne, avec ses coins arrondis, rappelle un peu celui d'un Ipod.
Au niveau logiciel, c'est la solution D’Fusion, elle aussi créée par Total Immersion, qui est utilisée. Le gros avantage ici est qu'il n'y a pas de marqueur prédéfini à utiliser. Pas de logo noir et blanc plutôt abstrait comme on en voit souvent, ici le logiciel sait reconnaître une image quelconque.
Concrètement, cela veut dire que l'on pourra utiliser comme marqueur une photo du produit, les pages d'un catalogue, voire le produit lui-même : boîte de céréales, canette de soda, etc.
Voici une vidéo qui montre l'Interactive Kiosk en action :
Le but de cette borne, on le devine, est de faire jouer le client potentiel avec le produit et de mieux capter son attention. Etant donné son format, on peut imaginer la voir utilisée un peu partout : points de vente, mais aussi pourquoi pas dans des lieux publics, comme dans la vidéo.
Pour en savoir plus :
Site officiel de Total Immersion
Cette info est plus ancienne, mais certains l'ont peut-être ratée : la société italienne Inglobe Technologies a lancé ARplug-in, un plug-in de réalité augmentée pour Google SketchUp.
Une version de démo est disponible, particulièrement simple à utiliser : il suffit d'installer le programme, d'imprimer le marqueur fourni ( un fichier pdf qui, sous Windows, se trouve dans le répertoire ARplugin 1.1 (trial version) => Markers du menu démarrer ), puis de lancer l'application directement dans SketchUp via un bouton.
Voici une vidéo qui montre le résultat :
Le plug-in est disponible sur Windows et Mac OS X, et plusieurs licences sont disponibles : la version pro, à 99€, une version étudiante à 49€ et une version éducation vendue 29€ (mais vendue par lots de 5 licences minimum).
Plus d'informations, téléchargement de la démo et détails sur les différentes licences : site officiel du plug-in AR-media pour Google SketchUp
Suite à la lecture d'un tutoriel sur le site Digital Urban, je me suis lancé dans la réalité augmentée, autrement dit l'ajout d'objets virtuels dans une vidéo capturée en temps réel ; les objets virtuels (2D ou 3D) sont incrustés dans la vidéo comme s'ils étaient présents dans la scène filmée.
Le tutoriel est basique, simple et rapide :
Voici le résultat :
Les objets 3D ont tendance à "vibrer" un peu, très probablement en raison de la webcam, de mauvaise qualité. Mais le résultat est plutôt intéressant, et donne envie d'aller plus loin... A suivre, donc.
On remarque par ailleurs que lorsque je passe la main entre la webcam et les motifs sur la feuille, les objets disparaissent : tout simplement parce que le logiciel ne reconnaît plus l'endroit où il doit incruster l'objet 3D.
Enfin, pour ceux qui voudraient voir ce que peut donner ce genre de technologie avec plus de moyens, voici une démo effectuée lors d'un show par Total Immersion, une compagnie française spécialisée dans la réalité augmentée.
Suite aux demandes des visiteurs, j'ai fait un mini tutoriel de personnalisation de la démo ; il est accessible dans la partie tutoriaux 3D du site.