3DVIA

3DVia.com, support du DAE : un profond changement de philosophie

Le site 3DVia.com, déjà présenté sur ce site, est un site de partage de modèles 3D qui permet aussi, via un plug-in, de visualiser les objets en temps réel. Il est même possible de les insérer dans une page web externe, à la manière d'un youtube (à ceci près que là encore, le plug-in devra être installé chez les lecteurs pour qu'ils visualisent le modèle).

La nouveauté sur 3dvia.com, c'est que les modèles sont désormais téléchargeables.... Au format collada (DAE) !
Une innovation majeure : auparavant, si l'auteur autorisait le téléchargement de son modèle, on n'avait que le choix entre :

  • le format 3DXML (utilisé par les logiciels de Dassault Systèmes et pas vraiment compatible avec les logiciels grands public comme Blender ou Wings3D)
  • le format original du modèle. S'il s'agissait d'un fichier obj ou 3ds, pas trop de souci, mais dans le cas d'un format plus exotique comme .stl, .ply, .off, il fallait parfois faire des conversions de format selon le logiciel 3D dans lequel on voulait utiliser le modèle.

Désormais, la conversion collada permet de télécharger les modèles dans un format de fichier unique et assez largement supporté.

Mieux encore : le logiciel 3DVIA Shape, modeleur très grand public intuitif, développé par Dassault Systèmes et disponible gratuitement sur 3dvia.com, bénéficie lui aussi de cette amélioration.
La conséquence est un profond changement de philosophie : alors qu'auparavant les modèles créés étaient uniquement destinés à être visualisés sur 3DVIA.com et éventuellement partagés avec d'autres utilisateurs de Shape, désormais on pourra les télécharger en collada, et donc les utiliser dans d'autres applications, pour les modifier, les réutiliser ou faire des rendus !

Voici pour finir la vidéo annonçant le support de collada, mise en ligne

La minute corporate : 3DVIA Shape 2.0

Petit billet légèrement corporate (je travaille pour Dassault Systèmes, qui est à l'origine du logiciel qui suit) pour parler de 3DVIA Shape, que j'avais déjà évoqué ici il y a un certain temps.

La version 2.0 vient de sortir, et elle apporte une nouveauté qui vaut le détour : le remix !

3DVIA Shape, qu'est-ce que c'est ?

Pour rappel, 3DVIA Shape est un modeleur destiné au grand public, gratuit, qui se veut intuitif et facile à utiliser. Le principe de base est celui du partage : l'application fonctionne avec une connexion internet, et les modèles ne sont pas stockés sur le disque dur mais sur 3dvia.com, site communautaire qui regroupe tous les modèles des utilisateurs.

3DVIA Shape: interface du logiciel3DVIA Shape: interface du logiciel

Lorsque l'on crée un modèle, on peut choisir de le mettre en ligne soit sous forme privée (les autres utilisateurs ne verront pas le modèle), soit sous copyright (modèle visible mais non téléchargeable) soit en licence creative commons.

Il est aussi possible de mettre en ligne directement sur le site des modèles créés avec d'autres logiciels, les formats supportés étant très nombreux (dont, 3ds, obj, kmz, collada, stl...). Une sorte de Google Warehouse qui ne se limite pas aux modèles Sketchup, en somme. De la même manière que sur Warehouse, les modèles en Creative Commons peuvent être téléchargés librement, même sans utiliser Shape.

Les modèles peuvent être visualisés en 3D temps réel directement dans le navigateur (Internet Explorer, Firefox), via un plug-in.

Enfin, il est possible d'intégrer les objets dans des pages web, de la même manière que pour une vidéo issue de youtube. Les visiteurs devront néanmoins eux aussi disposer du plug-in.

3DVIA.com: visualisation d'un modèle en 3D temps réel3DVIA.com: visualisation d'un modèle en 3D temps réel

La fonction remix se présente sous la forme d'un champ de recherche accessible directement dans Shape. Le champ permet de rechercher des modèles en ligne sur 3dvia.com, puis de les télécharger et de les insérer dans la scène.
Bien entendu seuls les modèles en Creative Commons peuvent être importés.

Histoire de voir les choses de façon plus concrète, voici une petite vidéo qui montre le logiciel en action :

Après avoir construit un bâtiment, l'utilisateur (à partir de 1 min 37) importe des arbres et une voiture qu'il place dans la scène avant de la publier.
Comme les objets importés sont en creative commons, lors de la mise en ligne il y a automatiquement une référence aux modèles originaux utilisés.

Avec cette fonction, il est donc possible de créer des scènes sans savoir modéliser (en important simplement des objets), mais aussi d'utiliser des objets créés avec d'autres logiciels 3D. Une sorte de jeu de légos 3D pour ceux qui ne savent pas modéliser, et une bibliothèque pour enrichir leurs créations pour tous les autres.

Pour en savoir plus

Quelques pixels d'actu 3D : concours de modélisation, sculpture et animation

Un petit tour de l'actualité du monde de la 3D...

  • Amateurs de concours, 3DVia.com, site qui permet notamment de publier, partager ou télécharger des modèles 3D gratuitement, organise un challenge de modélisation. Le thème : véhicules militaires (science fiction non incluse).
  • La galerie parisienne Arludik, qui se définit comme "la première galerie consacrée aux artistes qui créent les chefs d’oeuvre de la Bande Dessinée, du film d'animation, du cinéma, des mangas, du jeu vidéo", expose du 22 mai au 14 juin quelques sculptures de Mike Defeo, qui a travaillé pour différents projets des studios Blue Sky : les différents opus de L'âge de Glace ou Horton. L'exposition présente des œuvres (sculptures et modélisations sous Maya) issues à la fois de son travail pour le studio et de travaux personnels.

    [img_assist|nid=287|title=Horton|desc=oeuvre de Mike Defeo pour les studios Blue Sky (source de la photo : www.arludik.com)|link=none|align=center|width=400|height=300]

  • Sculpture toujours, une interview de Damon Bard est en ligne, accompagnée de nombreuses photos de ses travaux de character design : personnages de Kung Fu Panda, fourmis, chat potté ou encore manchots du film Les rois de la glisse...

    [img_assist|nid=288|title=Shifu|desc=oeuvre de Damon Bard pour le film Kung Fu Panda. (photo : http://damon-bard-interview.blogspot.com/)|link=none|align=center|width=311|height=400]

GDC 08, acte II : 3DVIA MP & Havok Complete

Suite de la série d'articles consacrés au GDC 08... Cette fois, petite visite en amont des jeux vidéos avec 3DVIA MP et Havok Complete.

3DVIA MP

Dassault Systèmes a profité de la Game Developers Conference pour présenter une plateforme de développement de jeux vidéos sous PC et XBOX 360. En clair, après avoir créé une version "standard" du jeu, on pourra facilement la décliner sous PC ou XBOX et faire des optimisations spécifiques. En ce qui concerne la PS3, il faudra attendre cet été.

3DVIA MP

    Parmi les fonctionnalités et atouts de 3DVIA MP, on trouve notamment :

  • Le support natif des processeurs multicore ;
  • utilisation de templates réutilisables afin de permettre la réutilisation d'éléments de gameplay ;
  • divers outils d'optimisation et de débuggage ;
  • gestion du travail collaboratif.

Concrètement, 3DVIA MP, voila ce que ça donne :

Pour une version haute définition et plus d'informations sur 3DVIA MP : le site officiel de 3DVIA MP.

Havok Complete : bientôt gratuit !

Havok, qui fait partie du groupe Intel, a annoncé que d'ici mai 2008, Havok Complete sera gratuit pour une utilisation non commerciale. Havok Complete est un outil de développement qui inclut à la fois un kit de développement pour la physique dans les jeux, Havok Physics, et un système intégré d'animation : Havok Animation. Cette nouvelle est à mettre en lien avec le récent rachat par NVidia de Ageia, entreprise spécialisée dans les solutions physiques (cartes accélératrices et kit de développement). J'avais déjà évoqué Ageia ici, puisque c'est son moteur qui est utilisé pour gérer la physique dans Demoniak3D.

Le moteur Havok a été utilisé dans de nombreux jeux, tels que Painkiller, Bioshock ou encore Company of Heroes.

L'annonce a aussi porté sur de nouveaux modules permettant la simulation physique de vêtements et de bris d'objets (ainsi que de déformation) : Cloth et Destruction.
Voici d'ailleurs Cloth en action lors du GDC 08 :

Ainsi que Destruction, toujours lors du GDC :

A noter, ces deux modules seront a priori absents de la version gratuite.

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